รีวิว สล็อตเว็บตรง ชายแดน3PsychoKriegและมหัศจรรย์FustercluckDLC

สำหรับความรักและความสนใจทั้งหมดที่ Borderlands สล็อตเว็บตรง ยอมจ่ายให้กับจิตใจ แม้จะใช้คนบ้าสวมหน้ากากเป็นมาสคอตตั้งแต่เกมภาคแรก ก็น่าแปลกใจที่ต้องใช้เวลาจนถึง DLC ล่าสุดสำหรับ Borderlands 3 เพื่อให้เรามีโอกาสดำดิ่งสู่สมองของคนไม่มีเสื้อ คนบ้าที่เปียกโชกเลือดสำหรับตอนที่สะเทือนใจที่สุดในโลกของ The Magic Schoolbus แต่ในขณะที่แนวคิดของการเข้าสู่จิตใจของโรคจิตเพื่อค้นหาต้นกำเนิดของโรคระบาดแห่งความวิกลจริตนั้นเป็นแนวคิดที่แข็งแกร่งสำหรับ DLC ที่โง่ที่สุดตั้งแต่ Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, Psycho Krieg และ Fantastic Fustercluck ไม่ได้ส่งมอบอย่างเต็มที่ สัญญา. การแสดงระดับกลางของมันคือการสร้างที่ยอดเยี่ยมให้กับหนึ่งในการต่อสู้ของหัวหน้าที่ดีที่สุดใน Borderlands ทั้งหมด แต่ทุกอย่างนอกเหนือจากนั้นจบลงด้วยการขี่ที่คาดเดาได้ซึ่งเต็มไปด้วยกระสุน โรคจิต และเสียงกรีดร้องไม่หยุด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Fantastic Fustercluck เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Krieg กรณีจิตประจำถิ่นของ Crimson Raiders โรคจิตที่สวมเสื้อสวมหัวและขวานฉวัดเฉวียนคนนี้ขึ้นชื่อในเรื่องการใช้ประโยคที่ไร้สาระในขณะที่เขาขวนขวายหาทางไปตลอดชีวิต แม้ว่า Krieg จะไม่เคยเป็นตัวละครที่น่าสนใจหรือได้รับการพัฒนามาอย่างดีที่สุดใน Borderlands 3 แต่ Fantastic Fustercluck มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยนำคุณเข้าสู่จิตใจของโรคจิตในการสืบเสาะเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่ทำให้ Krieg เห็บและที่มาของความวิกลจริตของเขา คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับฉากหลังอันมืดมิดและไม่น่าแปลกใจของ Krieg ดูผ่านเลนส์ที่แปลกประหลาดซึ่ง Krieg มองโลก และได้รวมตัวกับหนึ่งในตัวละครที่เสียชีวิตของ Borderlands

ในขณะที่ Fantastic Fustercluck สามารถจัดการ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 Krieg ให้เป็นตัวละครได้นิดหน่อย แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายที่จะทำให้เขาน่าสนใจหรือมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น ในทางกลับกัน ความวิกลจริตของเขาส่วนใหญ่จะใช้เป็นข้ออ้างในการให้คุณอยู่ในสถานการณ์ที่แปลกประหลาดและสนุกสนานเล็กน้อย เช่น ต้องยิงดวงจันทร์และใช้เป็นกระสุนในการเผชิญหน้าสงครามปิดล้อม สนุกแค่ช่วงสั้นๆ แต่ถึงแม้จะอยู่ในแคมเปญที่ยาวแค่สามชั่วโมง คุณได้ยินแต่ครีกตะโกนว่าเขาอยากเลียเนื้อใครหรืออะไรหลายๆ ครั้งก่อนที่คุณจะมึนงงและเบื่อหน่าย ถ้อยคำที่เบื่อหู ใช่ ฉันเข้าใจ คุณบ้าไปแล้ว

อันที่จริง Fantastic Fustercluck ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของ Borderlands ทั่วไปที่ไม่เสี่ยงจริง ๆ และเก็บเกี่ยวผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากพื้นที่ใหม่ที่น่าสนใจสองสามส่วนและองก์ที่สองที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษแล้ว ส่วนเสริมนี้ยังมีส่วนเสริมที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนอย่างน่าประหลาดใจ คุณต่อสู้กับโรคจิตทั่วไปจำนวนมาก Hyperion loaderbots และแน่นอน skags จนกว่าคุณจะไปถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของบอสที่น่าเบื่อมากจนฉันเผลอหลับไปกลางทาง

อย่าเข้าใจฉันผิด: มีบางพื้นที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่แสดงความสยองขวัญเกี่ยวกับร่างกายที่เสื่อมซึ่งอาจมาจากจิตใจของ Krieg เช่นระดับที่ประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและลูกตาที่เสียโฉมซึ่งติดตามตัวละครของคุณไปรอบ ๆ เมื่อคุณเคลื่อนไหว แต่นอกเหนือจากโรคจิตรูปแบบใหม่ที่น่าขบขันที่ขี่กระสุนขนาดยักษ์ราวกับอะไรบางอย่างจากดร. Strangelove ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจหรืออะไรให้ตื่นเต้นมากมาย

สล็อตเว็บตรง

เควสรองใน Fantastic Fustercluck นั้นไม่น่าประทับใจเหมือนกัน เว็บตรงเกมสล็อต ส่วนใหญ่ประกอบด้วยภารกิจดึงข้อมูลขนาดพอดีคำ เหมือนกับที่คุณไปหาร่มหรือมุขตลกแบบใช้แล้วทิ้ง เช่น ที่คุณจ้องที่การทดสอบ Inkblot เพื่อให้ Krieg สามารถบอกคุณได้ว่าคุณมีสติหรือไม่ ทุกอย่างตื้นเขินอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งน่าประหลาดใจ เนื่องจากภารกิจเสริมในอดีตเช่นนี้เป็นเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดของ Borderlands

แม้ว่า Fustercluck ส่วนใหญ่จะเล่นโดยหนังสือผ่านกองเนื้อมนุษย์ที่ถูกฆ่าตายและหุ่นยนต์ระเบิด แต่การแสดงตรงกลางที่น่าประทับใจนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนแทบจะแลกกับการรณรงค์ที่ซ้ำซากจำเจ ขณะที่คุณดำดิ่งลึกลงไปในจิตใจที่เป็นโรคจิตของ Krieg คุณก็พบว่าตัวเองถูกตามล่าโดยรถไฟที่มีมนุษยธรรมที่เรียกว่า Locomöbius ซึ่งเปลี่ยนพื้นที่ทั้งหมดให้กลายเป็นการต่อสู้กับบอสที่บ้าคลั่ง อันตราย และน่าจดจำเพียงครั้งเดียว ในขณะที่คุณสำรวจพื้นที่ Locomöbius พยายามวิ่งหนีคุณอย่างไม่ลดละโดยแสดงรางรถไฟที่น่ากลัวอย่างเป็นธรรมชาติทุกที่ที่เลือกก่อนที่จะโผล่ออกมาจากพอร์ทัลและ chugga chugga choo choo-ing ผ่านสิ่งที่โชคร้ายพอที่จะขวางทาง . . . มันสามารถปรากฏได้ทุกที่และในทุกทิศทาง ไม่ว่าจะท้าทายแรงโน้มถ่วงเพียงใด และไม่กลัวที่จะวิ่งผ่านพันธมิตรของมันในขณะที่มันพยายามทำร้ายคุณ มันยังทำให้รูทะลุผ่านภูมิประเทศระดับต่างๆ ได้ เปลี่ยนรูปลักษณ์ของแผนที่ในกระบวนการ และเพิ่มระดับความยากอีกระดับหนึ่งในการดำเนินไป
พื้นที่จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณไปถึงถ้ำของรถไฟ (เพราะแน่นอนว่ามีถ้ำ) และเผชิญหน้ากันในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่จะออกจากรางรถไฟอย่างแท้จริงและเปรียบเปรย เป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Borderlands แม้ว่าจะอยู่ระหว่างฉากแรกและฉากที่สามที่น่าเบื่อก็ตาม

Psycho Krieg และ Fantastic Fustercluck ยกเว้นพื้นที่ที่เป็นตัวเอกและการต่อสู้ของบอส สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด จบลงด้วยการสำรวจตัวละครที่ตื้นที่สุดตัวหนึ่งใน Borderlands ที่ไม่มหัศจรรย์นัก เช่นเดียวกับเนื้อหา Borderlands ทั้งหมด มีเรื่องน่าหัวเราะมากมาย สัตว์ประหลาดต้องระเบิด และปล้นเพื่อเรียกร้อง แต่ DLC ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจนี้แทบไม่มีอะไรใหม่เลย และให้เหตุผลบางประการที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่นที่จะกลับไปสู่ ​​Borderlands 3

รีวิว สล็อตเว็บตรง มาร์เวลอเวนเจอร์ส

เกม สล็อตเว็บตรง มากมายได้เดินตามรอยเท้าของเหล่าผู้ปล้นสะดมของ Destiny แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่ทำเช่นนั้นกับจักรวาลที่น่าตื่นเต้นเท่ากับ Marvel’s Avengers มันเป็นนักสู้ที่ปล้นทรัพย์ซึ่งเต็มไปด้วยรสชาติของซูเปอร์ฮีโร่ แต่ความสุขของการทุบคนร้ายต่อหน้าโล่ของกัปตันอเมริกานั้นน่าเสียดายที่ทำได้เพียงเท่านี้ แม้ว่าแคมเปญแบบเล่นคนเดียวจะดีด้วยข้อดีของตัวเอง นั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของแพ็คเกจทั้งหมด – และการปล้นชิงรางวัลท้ายเกมที่ตั้งใจให้เป็นเนื้อในอาหารนั้นเป็นเรื่องที่ซ้ำซากจำเจ (และบั๊กกี้อย่างน่าประหลาดใจ) ที่ทำให้ฉัน เหตุผลน้อยมากที่จะติดอยู่

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

เมนูหลักของ Avengers มีปุ่มเดียวที่เปิดตัวแคมเปญ “Reassemble” ที่แข็งแกร่งมาก และอีกปุ่มหนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคน “Avengers Initiative” ที่ซ้ำซากจำเจอย่างเจ็บปวด ทันทีที่ค้างคาว จะเตือนคุณว่าตัวเลือกหลังเต็มไปด้วยสปอยเลอร์แคมเปญ และคุณยังคงต้องไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของอดีตเพื่อปลดล็อกฮีโร่ทั้งหกที่มีอยู่ในปัจจุบัน ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถตัดสินใจที่จะปฏิบัติต่อ Avengers เป็นเกมที่เล่นคนเดียวโดยเล่นแคมเปญประมาณ 10 ชั่วโมงและไม่สนใจผู้เล่นหลายคนทั้งหมดหากรูปแบบการเล่นบนลู่วิ่งแบบเกมเป็นบริการไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังมองหา . สำหรับ.แต่บาปของคนหลังย่อมส่งผลกระทบอย่างไม่ต้องสงสัย และคุณสามารถสัมผัสได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเปิดตัวแคมเปญ มีอะไรให้สนุกมากมายที่นี่ เนื่องจากฮีโร่ทุกคนนำสไตล์ที่แตกต่างมาสู่การต่อสู้ของพวกเขา ในขณะที่ยังคงมีความคล้ายคลึงกันมากพอที่จะทำให้สลับไปมาระหว่างพวกเขาจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งได้ค่อนข้างราบรื่น ความน่าดึงดูดใจในการควบคุมทีมฮีโร่ที่เป็นที่รู้จัก – Captain America, Thor, Black Widow, Iron Man, Ms. Marvel และ The Incredible Hulk เป็นพื้นฐานสำหรับเวนเจอร์สและอย่างน้อยก็แข็งแกร่งพอที่จะทำให้ฉันสนใจแผนหลังการเปิดตัวที่ Crystal Dynamics ได้วางไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณคาดไว้ สิ่งที่เปิดตัวในตอนเปิดตัวมีความน่าสนใจน้อยมาก (และแน่นอนว่าฉันไม่ค่อยสนใจเท่าไหร่) เมื่อเครดิตแคมเปญหมดลง

เล่นด้วยตัวมันเอง เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 แคมเปญ Reassemble เป็นซูเปอร์ฮีโร่บีทอัพแสนสนุกที่บอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าผู้เล่นหลายคนแบบ co-op ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดซึ่งตามมาจะทำให้ความคืบหน้าไม่น่าพอใจและภารกิจบางส่วนก็รู้สึกเหมือนถูกเติมเต็มแทน . ของซูเปอร์ฮีโร่ กระโดดไปมาระหว่างอเวนเจอร์สต่าง ๆ เพื่อโจมตีองค์กรมาร์เวลสุดคลาสสิก A.I.M. (กลศาสตร์ไอเดียขั้นสูง โดยทั่วไปแล้วคนเลวที่ใช้วิทยาศาสตร์และหุ่นยนต์) นั้นสนุกเกือบตลอดเวลา แต่ก็ไม่กลัวที่จะหยุดการแสดงภาพยนตร์ชั่วคราวสำหรับช่วงเวลาที่ใกล้ชิดและตลกมากขึ้นด้วย ในฉากที่เงียบสงบเหล่านั้น Avengers รู้สึกเหมือนเกม Tomb Raider ล่าสุดของ Crystal Dynamics มากกว่าระบบแอ็กชันขโมยแบบโปรเฟสเซอร์ที่ทำให้ฉันคาดหวัง

ความเพลิดเพลินนั้นส่วนใหญ่มาจากการเขียนและการโต้ตอบของตัวละครที่ยอดเยี่ยม ซึ่งดึงฉันเข้าสู่เรื่องราวใหม่เอี่ยมของเวนเจอร์สอย่างรวดเร็ว ฉันชอบดูเด็กกมลา คาน หรือที่เรียกกันว่า น.ส. มาร์เวล หาจุดยืนของเธอในฐานะฮีโร่คนใหม่ มากพอๆ กับที่ฉันชอบดูอเวนเจอร์สที่เหลือหยิบชิ้นส่วนของความล้มเหลวในอดีตของพวกเขา ฮีโร่แต่ละคนแสดงได้ดีและใช้งานได้ดี (ยกเว้น Thor ที่มีเสน่ห์และสนุกสนาน แต่ก็แค่… มีเรื่องราวเท่านั้น) และแม้ว่าพล็อตเรื่องโดยรวมจะค่อนข้างเรียบง่าย แต่แคมเปญนี้ยังคงเป็นภาพยนตร์แอคชั่นหนังสือการ์ตูนที่ให้ความบันเทิงสูงในรูปแบบที่สามารถเล่นได้กมลาของ Sandra Saad นั้นน่ายินดีและตลกดี โดดเด่นในฐานะตัวเอกที่น่ารักและหน้าสดในขณะที่ยังคงทำหน้าที่เป็นพาหนะในอุดมคติสำหรับเราในการเข้าสู่โลกแห่งอเวนเจอร์ส Bruce Banner ของ Troy Baker นั้นยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างเด็กเนิร์ดที่น่ารักและสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้พื้นผิวอย่างสมบูรณ์แบบ พลังระหว่างคนทั้งสองเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องนี้ และเมื่อนึกย้อนกลับไปตอนนี้ ฉันจำได้ว่าบรูซกำลังงุ่มง่ามอย่างน่ารักผ่านการพยายามปลอบโยนกมลาที่อารมณ์เสียด้วยความรักมากกว่าทุกครั้งที่ฉันเคยใช้อัตตาของเขาเพื่อระเบิดหุ่นยนต์ยักษ์ บทสนทนาระหว่างภารกิจมักไม่ค่อยน่าจดจำ แต่บทสนทนาระหว่างฉากคัตซีนที่เหมือนภาพยนตร์อาจมีความพิเศษมากกว่าAnd that’s the rub: there’s a nugget of a linear, single-player Avengers game visible here that I really wanted to see more of. The majority of campaign missions are specially tailored around whatever hero they give you control of at the time – avoiding any big spoilers, scenes like running through a building under siege as Tony Stark while piecing together a makeshift Iron Man suit or exploring an old SHIELD facility full of reclics as Kamala appealed to me on the same level as games like Tomb Raider or Uncharted. These missions were almost always a thrill, supported by oodles of fun Marvel references for fans to pick up on.

น่าเสียดายที่จุดประกายระหว่างช่วงเวลาพิเศษเหล่านั้นไม่น่าดึงดูดนัก แทนที่จะสำรวจพื้นที่ที่สร้างขึ้นด้วยมือ บางครั้งเรื่องราวจะขอให้คุณดำเนินการผ่านโลกเปิดทั่วไปและ A.I.M. สิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่จนตายในภารกิจผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ ทำภารกิจที่น่าเบื่อที่ไม่ได้ออกแบบโดยคำนึงถึงฮีโร่เฉพาะของคุณ เช่น ยืนอยู่บนจุดควบคุมที่เลวร้ายหรือต่อยผู้ร้ายที่เฉพาะเจาะจง แม้ว่าจะไม่บ่อยพอที่จะทำลายโมเมนตัมของเรื่องราวทั้งหมด ภารกิจเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และเป็นการลากจริงที่ช่องว่างภายในนี้ทำให้แคมเปญเล่นคนเดียวระดับแนวหน้าช้าลง

ในทำนองเดียวกัน ความก้าวหน้าของตัวละครในระหว่างการหาเสียงก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน เนื่องจากเวนเจอร์สให้ความสำคัญกับการเล่นหลายคนโดยรวม Gear เป็นส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ในประสบการณ์เล่นคนเดียว มีเพียงการเข้ามาเพื่อรบกวนฉันเป็นครั้งคราวด้วยข้อความว่าพื้นที่โฆษณาของฉันหมดความจุอีกครั้ง ทำให้ฉันต้องหยุดและเคลียร์มันทีละรายการ และในขณะที่สายทักษะมากมายของฮีโร่จะเสนอตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นในภายหลัง คุณแทบจะไม่ได้ขีดข่วนพื้นผิวก่อนที่เครดิตจะกลิ้ง นั่นหมายความว่าในขณะที่คุณสามารถเพิกเฉยต่อผู้เล่นหลายคนได้หากคุณต้องการเล่นผ่านแคมเปญ คุณยังรู้สึกได้ถึงผลด้านลบของมันในบางครั้ง

โชคดีที่พลังแฟนตาซีและพื้นฐานการต่อสู้ของการทะเลาะวิวาทของ Avengers นั้นได้ผลจริงๆ ตัวละครแต่ละตัวมีการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ ความสามารถพิเศษ และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่พวกมันก็สนุกสนานมากจนฉันมีความสุขจริงๆ ที่จะสลับไปมาระหว่างพวกเขา เป็นการบีบแตรเพื่อทุบศัตรูอย่าง Hulk ยิงพวกมันด้วยแรงผลักของ Iron Man และขว้างค้อนของ Thor ที่พวกเขาเหมือนกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผชิญหน้าในระดับที่เล็กกว่าบางครั้งซึ่งพบในช่วงระดับที่ไม่เหมือนใครของผู้เล่นคนเดียว

เวนเจอร์สทำให้มันค่อนข้างง่ายเมื่อคุณก้าวเข้าสู่รองเท้าใหม่ แต่วิธีจัดการกับดาบสองคมเล็กน้อย แม้จะแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ตัวละครแต่ละตัวก็มีฟังก์ชันที่คล้ายคลึงกันเมื่อพูดถึงการควบคุม พวกเขามีการโจมตีเล็กน้อยใน Square, หนักใน Triangle, หลบบน Circle, การป้องกันการโจมตีใน R2 และคอมโบปุ่มพื้นฐานที่คล้ายกันมาก ข่าวดีก็คือ ไม่จำเป็นต้องใช้เวลาในการเลือกฮีโร่ใหม่และเริ่มทุบกะโหลกกับพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ ข่าวร้ายก็คือ ถึงแม้ว่าพวกเขาจะมีความหลากหลายที่น่าประทับใจ แต่นักแสดงก็สามารถรู้สึกเป็นเนื้อเดียวกันได้เล็กน้อยในแง่ของวิธีการใช้งานจริงของคุณเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่ใช้ฮีโร่

มันสามารถสนุกได้อย่างแน่นอน มันเป็นเพียงโน้ตตัวเดียวทั้งหมด การต่อสู้ส่วนใหญ่จะเป็นการบดขยี้ปุ่มโจมตีที่เบาและหนัก ถึงแม้ว่าคุณจะต้องฉลาดในการหลบหลีก ทำลายยามของศัตรู และใช้ความสามารถในการป้องกัน และในขณะที่ศัตรูไม่ได้มีความหลากหลายทางสายตามากนัก คุณจะต้องชกต่อยหุ่นยนต์จำนวนมาก มีหลายประเภท และยิ่งแข็งแกร่งขึ้นในหมู่พวกมันก็จะได้ประโยชน์จากการเอาชนะที่หาประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกมัน ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่โดนโจมตีอย่างหนักผลักให้ฉันหลบการเหวี่ยงครั้งใหญ่ก่อนที่จะปล่อยพวกมัน ในขณะที่ศัตรูที่มีเกราะก็ต้องการการโจมตีที่ทรงพลังเพื่อทำลายการป้องกันของพวกมัน

นอกเหนือจากสิ่งที่ชัดเจนเช่นประเภทการโจมตีและ Iron Man ที่สามารถบินได้ในขณะที่ Captain America ถูกบังคับให้วิ่งตามหลังเขาอย่างช้าๆ สิ่งสำคัญที่ทำให้ฮีโร่แต่ละคนเล่นแตกต่างกันคือความสามารถฮีโร่ทั้งสามของพวกเขา เหล่านี้เป็นมหากาพย์การเคลื่อนไหวตามคูลดาวน์เช่น Hulk สร้างเสียงปรบมือคลื่นกระแทก กมลากลายเป็นยักษ์หรือไอรอนแมนเรียกชุด Hulkbuster ขนาดใหญ่ Heroics ช่วยให้ตัวละครรู้สึกได้ถึงกลไกที่หลากหลายจากกันและกัน เพราะพวกเขามีความสามารถที่ต้องใช้ความคิดเพื่อใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการโจมตีปกติ และพวกมันมักจะถูกปรับแต่งในลักษณะที่น่าสนใจในผังทักษะของฮีโร่แต่ละตัว

ต้นไม้เหล่านี้ไม่ลึกเท่าที่มองบนพื้นผิว และตัวเลือกมากมายเป็นการอัพเกรดตัวเลขที่น่าเบื่อ แต่การฝังไว้ภายในทั้งหมดนั้นเป็นทางเลือกที่เจ๋งมาก มีหลายสิ่งเช่นการเพิ่ม AOE พิษแกมมาในการโจมตีของ Hulk หรือให้คุณปรับเปลี่ยน Unibeam ของ Iron Man ให้เป็นระเบิดที่ยาวขึ้น ระเบิดที่ใหญ่กว่า หรือระเบิดที่สั้นกว่า แต่ชาร์จใหม่ได้เร็วกว่าด้วยการใช้งานที่หลากหลาย กัปตันอเมริกาของฉันสามารถรักษาบัฟบัฟฮีโร่บรู๊คลินของเขาไว้ได้เกือบตลอดเวลาโดยเชื่อมโยงการโจมตีของ Takedown เข้าด้วยกัน โดยใช้ทักษะที่ทำให้ Takedowns ขยายระยะเวลา สร้างพลังงาน Heroic มากขึ้นและเกิดขึ้นบ่อยขึ้น – แต่อาจมีคนอื่นพาเขาไปในทิศทางที่ต่างออกไป อาจเป็นไปได้ มุ่งเน้นไปที่การเยาะเย้ยและบัฟป้องกันแทน มีการตัดสินใจที่ดีบางอย่างที่ต้องทำที่นี่ แม้ว่าจะมีไม่เพียงพอที่จะรักษาความก้าวหน้านั้นให้น่าสนใจตราบเท่าที่ต้องใช้เพื่อให้ถึงขีดจำกัดระดับ 50น่าเสียดายที่ในขณะที่ระบบการต่อสู้มีความลึกพอสมควรบนกระดาษ แต่ที่จริงแล้วการใช้ประโยชน์จากความซับซ้อนนั้นไม่เคยมีความจำเป็นจริง ๆ ในระหว่างภารกิจ การต่อสู้ครั้งใหญ่อาจเต็มไปด้วยความสามารถและตัวบ่งชี้ และศัตรูที่แข็งแกร่งมักจะได้รับความเสียหายมากมาย โดยที่ศัตรูพิเศษบางตัวมีเกราะป้องกันที่น่าหงุดหงิดที่ทำให้พวกเขามองข้ามการโจมตีและคอมโบของคุณไปโดยสิ้นเชิง ด้วยเหตุนี้ การใช้แอนิเมชั่นยกเลิกเพื่อเล่นปาหี่ศัตรูในอากาศ การทดลองกับเอฟเฟกต์องค์ประกอบและม็อดอุปกรณ์ต่างๆ จะทำให้คุณได้ (เช่น เอฟเฟกต์อนุภาค Pym สุดเจ๋งที่จะลดขนาดศัตรู) และการเลือกแผนผังทักษะสำหรับวิธีปรับแต่ง Heroics ของฉัน ดูเหมือนจะไม่สำคัญเลยเมื่อฉันมักจะชนะได้ง่ายๆ โดยการกดปุ่ม นั่นไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นความผิดของระบบการต่อสู้เลย มันเป็นวิธีที่ภารกิจและศัตรูขอให้คุณใช้มัน หรือพูดให้ถูกก็คือ วิธีที่พวกมันไม่ทำ

หลังจากจบแคมเปญแล้ว Avengers จะเปลี่ยนคุณจากปฏิบัติการ Reassemble สำหรับผู้เล่นคนเดียว (หมายถึงการรวบรวมภารกิจแบบแยกส่วน ซึ่งน่าจะใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ แม้ว่าจะมีการทับซ้อนกันอยู่บ้าง) ไปเป็นปฏิบัติการหลังเกมที่เน้นการเล่นหลายคนของ Avengers Initiative . คุณจะได้รับสายภารกิจหลักใหม่ เหตุผลที่ต้องต่อสู้กับ A.I.M. ต่อไป และรถสาลี่ที่เต็มไปด้วยภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จซึ่งซ้ำซากจนแทบจะแยกไม่ออก

ต่างจากแคมเปญ ภารกิจเหล่านี้มีไว้เพื่อเล่นออนไลน์กับคนอื่นอีกสามคน แต่ฉันพบว่าโดยทั่วไปฉันไม่อยากทำอย่างนั้น เว้นแต่ฉันจะรวบรวมทีมจากคนที่ฉันรู้จัก สำหรับผู้เริ่มต้น การค้นหาผู้เล่นคนอื่นผ่านการจับคู่มักจะใช้เวลาที่น่าผิดหวัง – แต่แย่กว่านั้น ดูเหมือนว่า Avengers จะไม่มีระบบ ping ในตัวหรือการสื่อสารใดๆ ที่จะประสานงานกับพวกเขาเมื่อคุณทำสำเร็จ ภารกิจภาคการคุกคามที่เปิดกว้างมากขึ้นนั้นเต็มไปด้วยจุดอ้างอิงทางเลือกเพื่อไล่ล่าหาอุปกรณ์หรือทรัพยากรเพิ่มเติม แต่ไม่มีวิธีการระบุว่าเราควรมุ่งหน้าไปสู่การทำงานเป็นทีมครั้งถัดไปจริง ๆ นั้นหายากพอ ๆ กับ Infinity Stone มันง่ายพอที่จะใช้การแชทด้วยเสียงเมื่อเล่นกับเพื่อน ๆ แต่เมื่อฉันเล่นคนเดียวในทีม AI กลายเป็นที่นิยมมากขึ้น – แม้ว่าจะมีอาการปวดหัวที่แตกต่างกันเนื่องจาก AI (ในขณะที่มีความสามารถในการต่อสู้) แทบจะไม่เคยบรรลุวัตถุประสงค์ทำให้พื้นที่ ควบคุมภารกิจ โดยเฉพาะการเล่นกลคนเดียว

แต่ถึงแม้ว่าจะมีเครื่องมือที่ดีกว่าในการประสานงานกับทีมของฉันหรือ AI ที่ฉลาดกว่าเพื่อช่วยฉัน แต่นั่นก็จะไม่ทำให้ภารกิจที่คุณใช้พวกมันลดลงแม้แต่น้อย โครงสร้างของหลังเกมมีความซ้ำซากจำเจและไม่ได้ผลตอบแทน ด้วยระบบการปล้นที่แย่และขาดความหลากหลายอย่างมาก อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันยังสนุกกับการเอาชนะคลื่นลูกเดิมของ A.I.M. ออกไปเที่ยวซ้ำแล้วซ้ำเล่า และการไปอยู่กับเพื่อนฝูงทำให้เรื่องสนุกมากขึ้น แต่การกระโดดลงไปในแอ่งน้ำหลังฝนตกก็เป็นเรื่องสนุกเช่นกัน และนั่นไม่ได้หมายความว่ากิจกรรมทั้งสองจะลึกซึ้งมาก

การใช้เนื้อหาและกิจกรรมซ้ำอย่างต่อเนื่องทำให้เหนื่อยมาก และคุณจะเริ่มเข้าใจวัตถุประสงค์ชุดเดียวกัน เค้าโครงอาคาร และจุดสนใจทางเลือกเกือบจะในทันที (บางครั้ง สิ่งต่างๆ ก็ถูกนำมาใช้ซ้ำภายในภารกิจเดียว) โดยปกติแล้ว ภารกิจจะส่งคุณไปยังพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่สไตล์ท็อปไซด์ ก่อนที่จะลงไปที่ศูนย์ A.I.M ทั่วไปเพื่อความท้าทายที่มากขึ้น – และถ้าคุณเคยเห็นโรงงาน A.I.M แห่งใดแห่งหนึ่ง แสดงว่าคุณได้เห็นพวกเขาทั้งหมดแล้ว วัตถุประสงค์จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่ไม่ว่าคุณจะได้รับคำสั่งให้ควบคุมจุดใดจุดหนึ่ง ทำลายวัตถุบางอย่าง หรือต่อสู้กับเพื่อนบางคน สิ่งเหล่านี้ล้วนพร่ามัวไปพร้อมกันโดยไม่มีช่วงเวลาสำคัญและน่าจดจำ และไม่สำคัญว่าคุณจะเริ่มต้นในป่าเขียวขจี ทะเลทรายยูทาห์ หรือทุ่งทุนดราที่มีหิมะปกคลุม (ซึ่งทั้งหมดนี้รีไซเคิลกิจกรรมด้านเดียวกัน เช่น บังเกอร์ที่มีหีบสมบัติอยู่เบื้องหลังปริศนาปุ่มที่แทบไม่ซ่อนไว้) คุณจะต้องชกตามขวาง ผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ไม่นาน ภารกิจ Drop Zone ที่เร็วกว่านั้นยังตัดการเสแสร้งออกไปทั้งหมดและเพียงแค่นำคุณเข้าสู่การเผชิญหน้าสถานที่แห่งเดียวโดยตรง ซึ่งฉันคิดได้เพียงว่าได้รับการออกแบบมาสำหรับการบดขยี้โดยไม่สนใจ

ฉันหวังว่าภารกิจพิเศษบางประเภทอาจช่วยบรรเทาได้ในรูปของความหลากหลายที่จำเป็นมาก แต่นั่นพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นเช่นนั้น ภารกิจของวายร้ายนั้นส่วนใหญ่เหมือนกับภาคภัยคุกคาม ยกเว้นการต่อสู้กับบอสที่นำกลับมาใช้ใหม่จากการรณรงค์ตบในตอนท้าย น่าผิดหวัง การต่อสู้เหล่านี้แทบไม่ได้รับการปรับแต่งนอกเหนือจากสถานที่ ดังนั้นการต่อสู้ Abomination หรือ Taskmaster กับฮีโร่สี่ตัวในคราวเดียวจึงไร้ซึ่งกลยุทธ์ และคุณได้เห็นทุกสิ่งที่พวกเขาต้องโยนมาที่คุณแล้ว และในขณะที่ฉันต่อสู้ผ่านตึกระฟ้าเพื่อเผชิญหน้ากับ Abomination บนลานดาดฟ้านั้นน่าตื่นเต้นในครั้งแรกที่ทำอีกครั้งและมาถึงบนดาดฟ้าเดียวกัน แต่คราวนี้ Taskmaster ได้ทำลายความแปลกใหม่ทั้งหมด – ไม่ต้องพูดถึง Hulkbuster ของ Iron Man แท้จริงแล้วสามารถชก Abomination ออกจากขอบเพื่อยุติการต่อสู้ได้ภายในเวลาไม่ถึงนาที ซึ่งคงจะเป็นเรื่องตลกหากไม่ใช่การเอารัดเอาเปรียบอย่างชัดเจนมากกว่าจะเป็นกลยุทธ์ที่ออกแบบมาโดยเจตนา

ห้องนิรภัยก็น่าผิดหวังเช่นเดียวกัน พวกเขาส่งคุณไปยังพื้นที่เปิดโล่งสไตล์ Threat Sector ที่เต็มไปด้วยงานด้านที่คล้ายคลึงกันที่ต้องทำก่อนที่คุณจะลงไปในฐาน SHIELD ที่มีประตูปริศนาเพื่อปลดล็อกเพื่อปล้น เยี่ยมมาก… จนกว่าคุณจะรู้ว่างานทางเลือกนั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกันสำหรับห้องนิรภัยทุกแห่ง เพียงแค่จัดวางให้แตกต่างกันไปตามภูมิภาคที่คุณอยู่ และประตูปริศนาก็ดูเหมือนจะเหมือนกันทุกครั้ง ยกเว้นการรวมกันแบบสุ่ม (และที่แย่กว่านั้นคือ ยกเค้าที่อยู่เบื้องหลังมันไม่ค่อยน่าตื่นเต้น) Avengers หลอกล่อฉันแบบนี้: แนะนำแนวคิดเจ๋งๆ ที่จุดประกายให้ชีวิตกลับมาอยู่ในตัวเองชั่วครู่ก่อนที่ฉันจะรู้ว่านี่เป็นเพียงครั้งแรกในหลาย ๆ ครั้งที่ฉันเห็นเนื้อหานั้นคัดลอกและวางแทนที่จะพัฒนาและทำซ้ำในรูปแบบที่น่าสนใจ

จุดแตกหักสำหรับฉันจริงๆ มาจากการเข้าถึงภารกิจ Hive ของ Avengers ซึ่งเรียกตัวเองว่าเป็นการโจมตีที่สำคัญกว่าใน A.I.M. สิ่งอำนวยความสะดวก แต่ในความเป็นจริงเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยาวกว่า คุณวิ่งผ่านห้าชั้นของ A.I.M. แผนที่ฐานที่คุณเคยพ่ายแพ้ในที่อื่นแล้ว บรรลุวัตถุประสงค์ที่คุ้นเคยในโถงทางเดินที่คุ้นเคยห้าครั้งแทนที่จะถามคุณจากส่วนภัยคุกคามทั้งสอง เมื่อถึงเวลาที่เนื้อหาเหล่านี้พร้อมใช้งาน ฉันก็เบื่อเนื้อหาของพวกเขาแล้ว และพวกเขาไม่รู้สึกคุ้มค่าอีกต่อไปสำหรับเวลาที่เหลือที่ใช้ไป

ภารกิจ Villain, Vault และ Hive มีเวอร์ชัน Elite ด้วยเช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้ทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย (และเพิ่มชั้นที่หกให้กับ Hive) และนั่นก็เท่านั้น พวกเขาแก่เร็วอย่างน่าตกใจ และสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันเล่นคือความอยากที่จะทำภารกิจตามอำเภอใจให้เสร็จโดยบอกฉันว่าต้องทำอย่างไรต่อไป ห่วงโซ่นั้นส่วนใหญ่ประกอบด้วยภารกิจที่ซ้ำซากจำเจ จนถึงจุดสูงสุดใน “กลุ่มฮีโร่ชั้นสูง” ที่แท้จริงแล้วเป็นเพียงรังผึ้งธรรมดา 14 ชั้นแต่เล่นคนเดียว และด้วยภัยคุกคามที่น่าสนใจซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าหากคุณลงไปและจำเป็นต้องชุบชีวิตคุณ คงต้องเลือกฮีโร่ตัวอื่นก่อนจะดำเนินการต่อ ปัญหาคือ ฉันล้มลง และมันไม่ได้ทำให้ฉันเลือกฮีโร่ตัวใหม่ ซึ่งฉันคิดว่าเป็นข้อบกพร่องที่ปล้นความแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของมัน และลดให้เป็นงานที่น่าเบื่อโดยสิ้นเชิง หากปราศจากสิ่งนั้น การสิ้นสุดเกมในปัจจุบันจะปราศจากเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใคร

แม้แต่กลุ่มภารกิจ Iconic (หนึ่งอันสำหรับฮีโร่แต่ละคน) ที่กระตุ้นความสนใจของฉันในตอนแรกนั้นเป็นเพียงงานทั่วไปที่คุณทำที่อื่นด้วยนักเก็ตของเรื่องราวที่ใช้ในการบรรจุในวิธีที่ต่างกัน ห่วงโซ่ของ Thor มีการล้อเลียนที่ยอดเยี่ยม (ถ้าเล็ก) ต่อเนื้อหาในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นซึ่งฉันจะไม่ทำให้เสีย และอีกสองสามคนพาฉันไปที่แผนที่ที่อย่างน้อยก็โดดเด่นทางสายตาเช่นฐานใต้น้ำ แต่เมื่อ “ห่วงโซ่” แต่ละอันมีความยาวเพียงสองภารกิจและประกอบด้วยกิจกรรมที่ฉันรู้จักจากที่อื่น พวกมันก็ซีดเมื่อเทียบกันเมื่อเล่นหลังจากแคมเปญที่น่าประทับใจ นรก, ไอรอนแมน และ น.ส. Marvel ไม่มีแม้แต่ภารกิจสำหรับกลุ่ม Iconic ของพวกเขา แทนที่ด้วยรายการตรวจสอบประเภท “ฆ่า X ของ Y ศัตรู” หรือ “สร้างความเสียหาย X ด้วยการเคลื่อนไหว Y” ที่น่าเบื่อ

รายการงานเล็กๆ น้อยๆ แบบนั้นเป็นเรื่องธรรมดา เว็บตรงเกมสล็อต เท่าที่เห็นจากสองฝ่ายของอเวนเจอร์ส SHIELD และ Inhumans (แม้ว่าทำไมอเวนเจอร์สที่บ้าระห่ำจะต้องทำงานย่อยๆ ให้เสร็จเพื่อให้ได้ด้านดีขององค์กรเหล่านี้ เป็นคำถามที่ฉันทำได้ ‘ ไม่ตอบ) ระบบฝ่ายถูกฉีกตรงจาก Playbook ของ Destiny แต่ที่นี่พวกเขาทำหน้าที่เป็นมากกว่าการแต่งตัวแทนที่จะเป็นเหตุผลที่มีประโยชน์หรือน่าสนใจในการเล่นเป็นประจำ การมอบหมายรายวันที่พวกเขาเสนอมักจะทำให้ “เล่นมากขึ้น ฉันเดา” และรางวัลเดียวคือประสบการณ์ฝ่ายเพื่อปลดล็อกตัวเลือกไอเท็มเพิ่มเติมในร้านค้าอุปกรณ์ฝ่ายซึ่งดูเหมือนจะไม่ขายสิ่งที่คุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่น และ ไม่ค่อยให้เหตุผลที่น่าสนใจให้ฉันตัดสินใจซื้อ

แต่ตอนนี้เรากำลังประสบปัญหาพื้นฐานประการหนึ่งที่ใจกลางของเวนเจอร์ส นั่นคือการปล้น มันเป็นหนังสือเรียนที่ไม่ดี โดยสะดุดกับข้อผิดพลาดเดิมๆ ที่เกมชิงทรัพย์มากมายได้ทำมาก่อน และปล่อยให้การต่อสู้อันแสนสนุกที่ไม่มีแครอทติดค้างเพื่อล่อใจคุณผ่านด่านที่ซ้ำซากจำเจ ระบบการปล้นสะดมนี้เป็นระบบที่ซับซ้อนของการปรับปรุงสถานะที่มองไม่เห็น การเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และทรัพยากรที่แตกต่างกันมากเกินไปในการรวบรวมและอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณด้วย ซึ่งส่วนใหญ่ดูเหมือนจะใช้งานได้เหมือนกันเกือบทั้งหมดและถูกกำหนดให้กับอุปกรณ์ประเภทต่างๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ

สล็อตเว็บตรง

เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน ฮีโร่ทุกตัวมีช่องใส่อุปกรณ์หลักสี่ช่อง: ช่องหนึ่งช่วยเพิ่มระยะประชิดของคุณ หนึ่งช่องในระยะไกล หนึ่งช่องป้องกัน และช่องความสามารถฮีโร่อีกช่องหนึ่ง คุณยังมีช่องสำหรับสิ่งประดิษฐ์สามช่อง (สองช่องรองและหนึ่งช่องหลัก) ซึ่งให้บัฟทั่วไปมากขึ้น เช่น การต้านทานธาตุหรือทักษะเฉพาะหายาก เช่น เพิ่มโอกาสในการค้นหาอุปกรณ์ แต่ละรายการมีระดับพลังงานทั่วไปที่ส่งผลต่อทั้งสถิติของฮีโร่และระดับพลังงานโดยรวม (ซึ่งส่งผลต่อการปรับขนาดของภารกิจ) รวมถึงการปรับปรุงสถานะเพิ่มเติมที่เป็นไปได้และการปรับแต่งพิเศษ เช่น การเพิ่มเอฟเฟกต์องค์ประกอบสำหรับการโจมตีบางอย่าง หรือ พัฒนาความสามารถอื่นๆ ของคุณด้วยวิธีทางสถิติที่ไม่น่าสนใจเป็นส่วนใหญ่

การจัดการกับอุปกรณ์เป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก โดยมีข้อความเล็กๆ จำนวนมากที่ช่วยเพิ่มเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยในส่วนต่างๆ ของตัวละครของคุณ แต่โชคดีที่ถ้าคุณต้องการละเว้นทั้งหมดนั้น การเลื่อนเมาส์ไปเหนือรายการจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันจะส่งผลต่อการต่อสู้ระยะประชิดทั่วไปของคุณอย่างไร คะแนนระยะไกล การป้องกัน และคะแนนฮีโร่ ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ไม่สนใจการทำ min-maxing อย่างระมัดระวังเพื่อตัดสินใจอย่างรวดเร็ว นั่นเป็นประโยชน์อย่างยิ่งก่อนที่คุณจะถึงขีดจำกัด เพราะจนกว่าจะถึงตอนนั้น จะได้รับของที่ปล้นมาและแทนที่โดยไม่หยุด ทำให้บัฟที่แตกต่างกันเหล่านั้นไม่จำเป็นเมื่อเพิ่มระดับพลังโดยรวมของคุณเป็นเป้าหมายหลัก อย่างน้อยคุณสามารถเริ่มทำการตัดสินใจที่น่าสนใจมากขึ้นเกี่ยวกับเอฟเฟกต์พิเศษเหล่านั้นที่คุณต้องการจัดลำดับความสำคัญเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว แม้ว่าอุปกรณ์หายากในตำนาน (รวมถึงความหายากที่แปลกใหม่ที่หายากอย่างไร้เหตุผล) จะแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อย แต่ก็ไม่น่าสนใจไปกว่า ตัวเลือกอื่น ๆ เท่าที่ฉันเคยเห็น น่าผิดหวัง นี่เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงอย่างหนึ่งที่ทั้ง Diablo 3 และ Anthem’s loot system มีในตอนแรก

ปัญหาสำคัญอื่น ๆ ที่นี่คือสถิติที่เพิ่มขึ้นที่คุณได้รับนั้นน้อยมาก (มักจะเป็นเปอร์เซ็นต์หลักเดียวในแต่ละครั้ง) ที่คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นว่าตัวละครของคุณพัฒนาขึ้นอย่างไรหลังจากเตรียมไอเท็มใหม่ เนื่องจากโดยทั่วไปภารกิจจะขยายไปถึงระดับพลังของคุณ และขัดขวางความก้าวหน้าของคุณ ภารกิจ Power 30 จะเล่นและรู้สึกเหมือนกับภารกิจ Power 130 เกือบเหมือนกันแม้ในขณะที่คุณปรับปรุง และในขณะที่สิ่งประดิษฐ์หลักจำนวนหนึ่งที่มีอยู่ไม่กี่ชิ้นสามารถให้ความสามารถในการเปิดใช้งานที่ยอดเยี่ยมเช่นบัฟสร้างความเสียหายสั้น ๆ พวกมันไม่ได้ส่งผลกระทบเพียงพอระหว่างการต่อสู้เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ขาดการปล้นที่ไม่เหมือนใคร

อีกส่วนหนึ่งที่ทำให้มันไม่น่าพอใจนักก็คือ นอกจากเอฟเฟกต์อนุภาคแล้ว ไม่มีอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนเกียร์ของคุณเป็นความสวยงาม ซึ่งเกือบทั้งหมดจำกัดการปรับปรุงเหล่านี้ไว้ที่ตัวเลขที่มองไม่เห็นในสเปรดชีต นั่นเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมเกี่ยวกับฮีโร่ที่มีรูปลักษณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งคุณไม่ต้องการยุ่งมากเกินไป แต่ก็ไม่ได้สร้างวงจรการปล้น RPG ที่น่าสนใจ (คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฮีโร่ของคุณได้ แต่นั่นก็เหลือไว้สำหรับสกินใหม่ ซึ่งคุณจะต้องค้นหา ปลดล็อก หรือซื้อด้วยเงินจริง) แม้แต่รูปลักษณ์ของไอคอนรูปเฟืองในเมนูก็ยังมีความเกี่ยวข้องอย่างหลวม ๆ กับฟังก์ชันของพวกเขา – ในขณะที่ Iron ผู้ชายอาจหาเสื้อผ้าชิ้นใหม่สำหรับชุดสูทของเขา คุณ. Marvel จะรวบรวมปลอกแขนและโลโก้เสื้อ (ซึ่งจะไม่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของเธอเมื่อคุณสวมใส่) และ Hulk ปรับปรุงการป้องกันของเขาด้วยการเปลี่ยนซี่โครงซี่โครงของเขา

ฉันไม่ได้สนใจอุปกรณ์ใดๆ ที่ฉันหยิบขึ้นมา แค่ตัวเลขและแม้แต่อุปกรณ์ที่ไม่น่าพอใจที่จะเพิ่มขึ้น อันที่จริง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันหยุดตามล่าหีบทางเลือกที่อยู่ไกลเกินไป เพราะพวกเขาไม่ค่อยรู้สึกว่าคุ้มกับการเดินทาง ฉันสนุกกับการบดขยี้พลังในเกมอย่าง Warframe และ Destiny มามากแล้ว แต่เมื่อการบดนั้นซ้ำซากจำเจและผลตอบแทนก็ไม่น่าตื่นเต้น มันเป็นคอมโบที่สามารถฆ่าโมเมนตัมของผู้ปล้นสะดมออนไลน์ได้ – และมีเวลาเหลือเฟือ ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะบอกว่าปัญหาเหล่านี้มีการแบ่งปันกับเกมอื่น ๆ มากมายในประเภทเกมในฐานะบริการ / แอ็กชันลอตเตอรี แต่เวนเจอร์สกำลังเข้าใจผิดว่าเกมที่ประสบความสำเร็จซึ่งปูทางไปสู่มันเมื่อหลายปีก่อน

ตัวอย่างเช่น Warframe ให้คุณทำภารกิจที่คล้ายคลึงกันมากครั้งแล้วครั้งเล่า แต่มันมักจะยั่วเย้าการไล่ตามเป้าหมายการประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมต่อไป อาวุธถัดไป / โลกที่จะปลดล็อค หรือเรื่องราวที่น่าสนใจถัดไป (ไม่ต้องพูดถึงกลุ่มศัตรูที่หลากหลาย ที่สั่นคลอนแม้ว่าจะยุติธรรม แต่ก็มีเวลาหลายปีในการสร้างตัวเลือกเนื้อหาจำนวนมาก) Destiny 2 ให้คุณบดขยี้ของที่ปล้นสะดมเพื่อเพิ่มระดับแสงของคุณ แต่คุณยังจะได้เห็นของที่คุณได้รับมาเปลี่ยนทั้งรูปลักษณ์และสไตล์การเล่นของคุณในรูปแบบที่น่าตื่นเต้น หากเราจะเปรียบเทียบ ปัญหาเบื้องหลัง Avengers นั้นสามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดกับข้อผิดพลาดที่ Destiny ทำตอนเปิดตัว หรือ The Division หรือ Diablo 3 หรือเพลงล่าสุด เนื่องจากดูเหมือนว่าไม่มีเกมที่มาจากการปล้น . สิ่งนี้สามารถทำให้ถูกต้องในการลองครั้งแรกซับเงินในที่นี้คือ จริง ๆ แล้วฉันมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับอนาคตของอเวนเจอร์ส ปัญหาที่คุ้นเคยจริงๆ รู้สึกเหมือนเป็นสถานการณ์ “หลอกฉันสองครั้ง อับอายกับฉัน” แต่ตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่มีอยู่ในแคมเปญและศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของพื้นฐานการต่อสู้ทำให้ฉันหวังว่า Crystal Dynamics จะสามารถแก้ไขเรือลำนี้ได้ในที่สุด ด้วยการปรับแต่งและอัปเดตที่เพียงพอ เพื่อความชัดเจน มันต้องการมันอย่างแน่นอน (มันจะไม่แปลกใจเลยที่ฉันถ้า Avengers ได้รับการทำใหม่ “Loot 2.0” เร็ว ๆ นี้ เช่นเดียวกับเกมเหล่านี้หลายๆ เกม) แต่สิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้ดูเหมือนจะไม่สิ้นหวังสำหรับฉันเหมือนบางเกม การปล่อยหินอื่น ๆ ที่ถูกดึงกลับจากปากในที่สุด

ที่กล่าวว่าโอ้เด็กเวนเจอร์สเพียงแค่ต้องการการแก้ไขข้อบกพร่องแบบเก่าที่ดีเช่นกัน นี่เป็นหนึ่งในรุ่นหลักที่หยาบที่สุดที่ฉันเคยเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว นอกเหนือจากความล่าช้าทั่วไปและอัตราเฟรมที่ช้าลงในระหว่างการต่อสู้ที่ยุ่งเป็นพิเศษใน PlayStation 4 Pro ฉันเคยเห็นฉากคัตซีนที่ติดขัด แอนิเมชั่นการโจมตีที่ไม่ตรงแนว และปัญหาทั่วไปอื่นๆ อีกมากมายตลอดมา ฉันยังมีปัญหาอย่างหนักกับแดชบอร์ด PS4 และภารกิจสองอย่างที่ติดอยู่และต้องโหลดจุดตรวจใหม่เพื่อดำเนินการต่อ แต่ปัญหาโดยทั่วไปจะรุนแรงน้อยกว่านั้นมากและส่วนใหญ่ไม่ใช่ปัญหาการทำลายเกม

ถึงกระนั้น ผมของกมลาในฉากคัทซีนหนึ่งก็หายไปอย่างลึกลับ ขณะที่อีกคนมีไอรอนแมนโทรหาทีมของเขาเมื่อสิ้นสุดภารกิจ เนื่องจากศัตรูที่ฉันยังไม่ได้ฆ่ายืนนิ่งอยู่รอบตัวเขา ฉากคัตซีนสุดท้ายของเรื่องถูกบุกรุกโดย UI waypoint ที่ระบุว่าจำเป็นต้องพูดคุยกับผู้ขาย และหากนั่นไม่ใช่คำเปรียบเทียบที่ดีที่สุดสำหรับวิธีที่ผู้เล่นหลายคนของ Avengers เข้ามาขวางทางผู้เล่นคนเดียวอย่างแท้จริง ไม่รู้ว่าคืออะไร ฉันเคยเห็นตัวละครหน้าตาเสียโฉมอย่างน่ากลัว คลิปเสียงซ้ำๆ ไม่หยุดหรือหยุดเลย ตัวละครที่ลอยไปมาแทนที่จะเดินหรือบิน และรอยย่นที่กวนใจอีกมากมายที่จำเป็นต้องแก้ไข

การสะดุดทั้งหมดเหล่านี้เป็นความอัปยศอย่างแท้จริงเพราะเวนเจอร์สสามารถสนุกได้ในสถานการณ์ที่เหมาะสม การต่อสู้ของมันคือปัจจุบันเป็นเทศกาลสแลมปุ่มที่เต็มไปด้วยตัวบ่งชี้ที่รกและคนเลวที่เป็นรูพรุน แต่ก็ยังค่อนข้างเย็นที่จะแตกกะโหลกเป็นฮีโร่ที่โดดเด่นและฉูดฉาดเหล่านี้ชั่วขณะหนึ่ง – รสชาติ Marvel ที่อร่อยนั้นนับได้สำหรับบางสิ่งบางอย่าง แม้ว่าฉันจะรู้สึกเบื่อกับสิ่งที่ทำมากขึ้นเรื่อยๆ การพูดคุยกับเพื่อน ๆ อย่างไม่เป็นทางการในขณะที่เราทำภารกิจที่น่าเบื่อก็มีเสน่ห์ที่ปฏิเสธไม่ได้ และนั่นเป็นจุดประกายที่สามารถส่งเสริมในทางทฤษฎีในเวลาด้วยของขวัญที่ดีขึ้นและเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น

Crystal Dynamics สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ยังบอกด้วยว่าฮีโร่ในอนาคตทั้งหมดจะถูกเพิ่มฟรี (เริ่มด้วย Hawkeye ของ Kate Bishop ในเดือนหน้า) และจะรวมเนื้อหาเรื่องราวของพวกเขาเอง ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่คาดคิด หลังจากเล่นเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ฉันทำได้ดีและละเอียดถี่ถ้วนกับเกมจบนี้จนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่แนวคิดในการกลับมาเป็นครั้งคราวสำหรับภารกิจรูปแบบแคมเปญใหม่ที่บอกในรูปแบบหนังสือการ์ตูนต่อเนื่องอยู่ที่ ปมของสนามของอเวนเจอร์ส และเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉันในแนวความคิด… สมมติว่าพวกเขาไม่เพียงแค่นำภารกิจแบบผู้เล่นหลายคนเดิมกลับมาใช้ใหม่เพื่อเอาจริงเอาจัง ซึ่งฉันยังไม่มั่นใจว่าจะไม่ทำเช่นนั้น

เวนเจอร์สของ Marvel มีแคมเปญซูเปอร์ฮีโร่ที่สนุกและเป็นที่รัก แต่มันผูกติดอยู่กับเกมหลังเกมที่ซ้ำซากจำเจและไม่คุ้มค่าจนทำให้ฉันมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่อยากจะเล่นต่อไป การต่อสู้ที่นี่สามารถสนุกได้อย่างแน่นอนและรสชาติของซูเปอร์ฮีโร่ก็อยู่ในระดับสูงสุด แต่ระบบการปล้นสะดมเป็นสิ่งที่ไม่น่าพอใจและภารกิจที่หลากหลายอย่างจำกัดนั้นถูกนำกลับมาใช้ใหม่ – ไม่ต้องพูดถึงขอบหยาบทางเทคนิคและข้อบกพร่องที่น่าแปลกใจตลอด มีบางอย่างเจ๋ง ๆ อยู่ที่นี่ แต่ต้องใช้เวลามากกว่า Terrigen Mist เพื่อแปลงเป็นสิ่งที่รู้สึกว่าคุ้มค่ากับเวลาของฉัน

รีวิว สล็อตเว็บตรง Spelunk2

ให้ฉันตั้งเวทีสำหรับการตรวจสอบนี้โดยบอกว่า Spelunky เป็นหนึ่งใน สล็อตเว็บตรง วิดีโอเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล เป็นเกมที่ฉันชี้ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ การออกแบบความเสี่ยงเทียบกับรางวัล และรูปแบบสำหรับประเภทโร๊คไลค์โดยรวม ทั้งหมดนั้นยังคงเป็นจริงใน Spelunky 2 แต่อย่าพลาด นี่คือภาคต่อที่แท้จริงที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกียรติยศของมัน หนึ่งที่รวบรวมทุกสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับนั้นยอดเยี่ยมมากในขณะเดียวกันก็ค้นหาวิธีใหม่ ๆ ที่คาดไม่ถึงเพื่อปรับปรุงความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบซึ่งเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ใช่ มันโหดร้ายและมักจะยากอย่างสนุกสนาน แต่ถ้าคุณสามารถเรียนรู้ความลับของมันได้มากพอที่จะผ่านมันไปได้ คุณจะกดดันอย่างหนักที่จะหาเกมที่ให้รางวัลอย่างสม่ำเสมอและมีส่วนร่วมไม่รู้จบเหมือน Spelunky 2 เพื่อนของฉัน นี่คือ มาเธอร์โหลด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Spelunky 2 เป็น platformer 2D เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ที่ดูเรียบง่ายและน่าเกรงขามที่ท้าทายให้คุณรับตัวละครที่เหมือน Indiana Jones ตัวเล็ก ๆ จากจุด A ไปยังจุด B ในขณะที่รวบรวมสมบัติและสิ่งของให้ได้มากที่สุด แน่นอนว่าสิ่งที่จับได้ก็คือระดับเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนและไม่สามารถคาดเดาได้ และระหว่างจุด A และ B เป็นกับดักที่คดเคี้ยว สัตว์ร้ายที่น่ารังเกียจ และอีกประมาณ 999 วิธีในการตายอย่างน่ากลัว – และเมื่อคุณตาย ในแบบโร๊คไลค์อย่างแท้จริง โลกได้จัดเรียงตัวเองใหม่ทั้งหมดสำหรับความพยายามครั้งต่อไปเนื้อเรื่องไม่ได้เน้นหนักมากนัก แต่สาระสำคัญคือคุณเล่นเป็น Ana ลูกสาวของชายหนุ่ม Spelunky ที่ไปตามหาพ่อแม่ของเธอบนดวงจันทร์หลังจากที่พวกเขาไม่กลับมาจากการสำรวจของตัวเอง เรียบง่าย อ่อนหวาน และแทบจะตัดขาดจากสิ่งที่คุณทำจริงๆ

ส่วนหนึ่งของการออกแบบอัจฉริยะของ Spelunky ก็คือการสุ่มของมันต้องการให้คุณตรวจสอบแต่ละพื้นที่อย่างถี่ถ้วน เพื่อไม่ให้คุณพุ่งเข้าใส่กับดักลูกศรก่อน หรือถูกศัตรูกระเด็นไปบนหนามแหลมของ insta-death หรือดรอปสิ่งไม่ดี ระเบิดที่มันจะทำอันตรายมากกว่าดี ในเวลาเดียวกัน นาฬิกายังคงเดินอยู่: หากคุณใช้เวลามากกว่าสามนาทีในระดับหนึ่ง ผีที่แทบจะหยุดไม่อยู่จะวางไข่และจะไล่ล่าคุณอย่างไม่ลดละ เพื่อความอยู่รอดได้นาน คุณต้องอ่านห้องให้ถูกต้อง – และทำอย่างรวดเร็ว
(โอ้ และคุณผู้เชี่ยวชาญ Spelunky ที่ไม่กลัวผีและใช้มันเพื่อเพิ่มมูลค่าของอัญมณีที่กระจัดกระจาย ให้รู้ว่าคราวนี้คงไม่ง่ายขนาดนั้น)

สิ่งที่เกิดขึ้นคือยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ ภาษาภาพก็เริ่มมีรูปแบบมากขึ้นเท่านั้น ที่ช่วยให้คุณรับรู้ได้ทันทีว่าคุณสามารถล้มลงได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย หากมีบางสิ่งรอบๆ ตัวที่สามารถใช้เรียกกับดักลูกศรได้ ร่างกายของคุณเอง ซึ่งคุณควรใช้ระเบิดหรือเชือกเพื่อหาเส้นทางที่ง่ายกว่าแทนที่จะใช้เส้นทางหลักที่เต็มไปด้วยอันตราย คุณต้องอยู่ไกลแค่ไหนเพื่อหลีกเลี่ยงการคุกคามจากผีตัวจิ๋วที่อยู่รอบๆ หมอผี และ เร็ว ๆ นี้.

การตายเป็นการลงโทษ ใช่แล้ว เว็บตรงเกมสล็อต เพราะมันทำให้คุณเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ และสูญเสียไอเท็มทรงพลังใดๆ ที่คุณอาจได้รับในชีวิตก่อนหน้านี้ แม้ว่าตัวละครของคุณจะไม่ได้แข็งแกร่งขึ้นระหว่างการวิ่ง แต่สมองของคุณก็ยังได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องที่สามารถช่วยป้องกันความตายแบบเดียวกันนี้ไม่ให้เกิดขึ้นอีก… หรืออย่างน้อยถ้าเกิดขึ้น คุณรู้ว่ามันจะเป็นความผิดของคุณเอง ความรู้สึกที่ดีขึ้นและการรู้ว่าไม่ใช่เพราะสิ่งใดนอกจากทักษะและความรู้ของคุณเอง นั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ และทำให้ Spelunky 2 เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่คุ้มค่าที่สุดที่ฉันเคยเล่น
มันช่วยได้เช่นกันว่าการควบคุมนั้นเป็นความฝัน คุณได้รับการควบคุมกลางอากาศในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อให้กระโดดได้อย่างแม่นยำด้วยความเร็วที่ยอดเยี่ยม และระยะเวลาที่เหมาะสมในการกระโดดในพื้นที่แคบ ๆ ได้อย่างง่ายดายซึ่งน่าผิดหวังอย่างมากใน platformers จำนวนมาก

Mossmouth ทำสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อทำให้ Spelunky 2 เริ่มต้นขึ้นอย่างน้อยก็ง่ายกว่าต้นฉบับเล็กน้อย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือถ้าคุณโอเคกับการเป็นสัตว์ประหลาดที่ไร้วิญญาณ คุณสามารถวางระเบิดไก่งวงเพื่อชุบชีวิตเนื้อสัตว์ที่ปรุงแล้ว ฟังดูไม่ค่อยเหมือนมาก แต่เป็นเกมมาจากสวรรค์ในเกมที่สุขภาพที่จำกัดมากของคุณยังคงอยู่จากระดับหนึ่งไปอีกระดับ และวิธีเดียวที่เชื่อถือได้ในการฟื้นฟูก็คือการค้นหาและนำเพื่อนสัตว์ที่น่ารักไปที่ทางออก (มีชีวิต) มันยังสมเหตุสมผลกว่ารุ่นก่อนด้วยที่เจ้าของร้านจะไม่หันกลับมาเป็นศัตรูกับคุณในทันที หากการกระทำโดยบังเอิญของพระเจ้าทำให้เกิดปัญหาในร้านของพวกเขา และคราวนี้คุณได้รับแสงสว่างมากขึ้นในระดับมืดที่ฉาวโฉ่ ทำให้พวกเขากลายเป็น น้อยให้อภัยมากขึ้น

แต่ข้อแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดใน Spelunky 2 ก็คือ มันไม่ใช่การเลื่อนระดับแบบเส้นตรงอีกต่อไปซึ่งคุณต้องเริ่มจากเหมือง สู่ป่า สู่ถ้ำ สู่วิหาร และสำหรับผู้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างแท้จริง ไปสู่นรก แต่คุณเริ่มต้นที่ Dwelling (ซึ่งเป็นเหมืองเวอร์ชันของ Spelunky 2) และจากที่นั่นคุณสามารถเลือกว่าจะไปที่ไหนต่อไป: ใช้เส้นทางด้านซ้ายและคุณจะเดินทางไปยังป่า ใช้เส้นทางทางด้านขวา แต่คุณจะต้องต่อสู้กับ Volcana ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ลุกเป็นไฟใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากระบบพลศาสตร์ของไหลใหม่ของ Spelunky 2 ที่มีแอ่งลาวาร้ายแรงที่ควบคุมไม่ได้ด้วยการระเบิดครั้งเดียว ใน Spelunky ภาคแรก เมื่อคุณทิ้งระเบิดลงในแอ่งน้ำหรือลาวาที่ฐาน น้ำจะหายไปอย่างน่าอัศจรรย์ ทำให้คุณสามารถรวบรวมสิ่งที่อยู่ก้นสระได้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ใน Spelunky 2 ของเหลวนั้นจะหกออกมาตามธรรมชาติและส่งผลต่อสิ่งที่สัมผัสด้วย ด้วยน้ำ นี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่นัก แต่มันเป็นอันตรายอย่างยิ่งเมื่อคุณพยายามจะทะลุผ่านภูเขาไฟและต้องคิดให้รอบคอบอีกครั้งเกี่ยวกับการใช้ระเบิดเมื่อมีลาวาอยู่ใกล้ ๆ

การวิ่งยังคงแตกต่างออกไปจากที่นั่นในแบบที่ฉันไม่ต้องการสปอย แต่โปรดวางใจว่าแต่ละพื้นที่เต็มไปด้วยชุดของความลึกลับ NPC และทางออกที่ซ่อนอยู่ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการวิ่งแต่ละครั้ง สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือทุกเส้นทางมีความเสี่ยงและผลตอบแทน: ฉันมีอัตราความสำเร็จที่สูงขึ้นมากในการผ่าน Volcana แต่พบว่าตัวเองเตรียมพร้อมสำหรับด่านต่อไปได้ดีขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันสามารถผ่านป่าได้ ขอบคุณ ความลับที่คุ้มค่าสำหรับระดับนั้น การอนุญาตให้คุณควบคุมการวิ่งของคุณโดยพิจารณาจากพื้นที่ที่คุณต้องการโจมตีและความลับที่คุณต้องการพยายามเปิดเผย – เมื่อคุณเรียนรู้แล้ว – เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างประสบการณ์การเล่นแบบสุ่มของคุณเองอย่างเหลือเชื่อ . สร้างระดับ

สล็อตเว็บตรง

แต่ละพื้นที่ที่แตกต่างกันนั้นมีลักษณะที่แตกต่างและแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงพร้อมกับศัตรูและอันตรายที่ไม่ซ้ำใคร Spelunky 2 ดูดีกว่ารุ่นก่อนมากอย่างแน่นอน – กราฟิกแบบสไปรท์นั้นพร้อมใช้งาน 4K และแอนิเมชั่นก็ราบรื่น – แต่ Mossmouth มอบโลกให้กับโลกแทนที่จะสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่และไม่จำเป็นจากสไตล์ศิลปะที่มีเสน่ห์ . และชาว Spelunky 2 บุคลิกเพิ่มเติมและผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ภาพวาดในถ้ำบนผนังของ Dwelling foreshadow สิ่งที่จะเกิดขึ้น ศัตรูจะสะดุดกับแท่งทองคำหรือลูกศรที่ถูกทิ้งอย่างขบขัน และโดยทั่วไปแล้ว ตัวละครจะสื่อความหมายได้มากกว่า บางคนถึงกับมีปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนาน เช่น เมื่อชายถ้ำสองคนวิ่งเข้าหากันและเริ่มพูดถึงบทสนทนาที่พูดพล่อยๆ

ดนตรีแม้จะไม่ค่อยติดหูเท่าเพลงประกอบเกมแรก แต่ก็มีท่วงทำนองที่ยอดเยี่ยมที่เข้ากันได้ดีกับธีมของแต่ละไบโอม ที่ดีกว่าคือซาวด์แทร็กเป็นไดนามิก ดังนั้นมันจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณใกล้ตาย เมื่อคุณเข้าใกล้ทางออก หรือเมื่อคุณอยู่ในด่านที่มีธีมพิเศษ พวกเขาสัมผัสได้เบามาก แต่พวกมันไปไกลเพื่อสร้างความสงสัย

ในบันทึกย่อนั้น เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้หลังจากเวลาเล่น 40 ชั่วโมง ตามหน้าว่างจำนวนมากในบันทึกประจำวันในเกมของฉัน ฉันยังไม่ได้เปิดเผยสิ่งที่ Spelunky 2 ซ่อนอยู่หลังประตูที่ล็อกไว้มากมายและข้อความที่คลุมเครือ . . . ใน 40 ชั่วโมงนั้น ฉันรีดเครดิตเป็นครั้งแรกที่เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง และยังคงกระโดดกลับอย่างกระตือรือร้นเพื่อพยายามหาวิธีใหม่ที่จะเอาชนะมัน ความจริงที่ว่าฉันสามารถรู้สึกเหมือนได้ค้นพบอะไรมากมายแล้วและยังมีอะไรอีกมากที่ต้องไปนั้นช่างเหลือเชื่อ

นอกเหนือจากการมุ่งเน้นเพิ่มเติมในการสำรวจที่นำเสนอโดยการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการเลื่อนระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นมากขึ้นแล้ว Spelunky 2 ยังมีสิ่งใหม่ๆ มากมายที่เกิดขึ้น ทั้งความหลากหลายที่ละเอียดอ่อนและไม่ซับซ้อน ก่อนอื่น ตอนนี้มีสัตว์ขี่แล้ว! แต่เช่นเดียวกับเกือบทุกอย่างใน Spelunky 2 พวกเขาแต่ละคนมีความเสี่ยงและผลตอบแทนของตัวเอง: เพื่อที่จะเชื่องสัตว์ ก่อนอื่นคุณต้องกระโดดขึ้นไปบนมันและพยายามเอาชีวิตรอดสักสองสามวินาทีเพราะมันเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาอย่างไม่แน่นอน มักจะล้มลง ออกจากหน้าผาและปล่อยให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่แย่กว่าที่คุณเริ่มต้น

แต่ถ้าคุณเอาตัวรอดจากการทดสอบนั้นได้ มันช่วยได้มาก คุณได้รับกระโดดสองครั้งและความสามารถพิเศษของพวกเขาคืออะไร ไม่ว่าจะเป็นความสามารถของไก่งวงที่จะลอยอย่างช้าๆ ราวกับว่าคุณอยู่บนแหลม หรือความสามารถของสุนัขร็อคในการยิงลูกไฟอย่างรวดเร็ว สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกมันยังโจมตีคุณในขณะที่คุณกำลังขี่ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะสะดุดกับดักลูกศรหรือตกลงบนหนาม สัตว์ของคุณจะเป็นผู้ที่ได้รับความเสียหายอย่างไม่เห็นแก่ตัว

แนวคิดใหม่ที่ยิ่งใหญ่อีกประการหนึ่งคือ เกือบทุกระดับโดยพื้นฐานแล้วมีระดับอื่นซ่อนอยู่หลังกำแพง ซึ่งคุณสามารถเข้าและออกทางประตูพิเศษ และในขณะที่นี่อาจเป็นคุณสมบัติผิวเผิน แต่ก็ใช้อย่างยอดเยี่ยมใน Spelunky 2 ทั้งสองวิธี ซ่อนความลับที่ลึกที่สุดและสร้างเกมสนุก ๆ หนึ่งในนั้นคือ NPC ใหม่ ซึ่งคุณสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อเข้าใช้ห้องท้าทายของเธอ ซึ่งคุณแข่งเพื่อจุดคบเพลิงหรือค้นพบสมบัติให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ด้วยพลั่วที่จัดเตรียมไว้ให้ มีตัวละครในเซลล์ที่ถูกล็อคซึ่งคุณสามารถช่วยชีวิตเพื่อรับรางวัลได้ในภายหลัง และมีความลึกลับของสิ่งที่อยู่หลังประตูล็อคของเจ้าของร้านต่างๆ อยู่เสมอ

แน่นอนว่ายังมีไอเท็มใหม่ๆ มากมายที่สามารถพบได้ ซื้อหรือถูกขโมยในร้านค้าที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่ม และสิ่งเหล่านี้สามารถพลิกเกมได้อย่างน่าทึ่งที่ส่งผลต่อทิศทางการวิ่งของคุณในรูปแบบหลักๆ ในการวิ่งครั้งเดียว คุณอาจได้รองเท้าบู๊ตที่ให้คุณกระโดดได้สูงขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้เชือกอันล้ำค่าเพื่อคว้ารางวัลที่อยู่ไกลเกินเอื้อม ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถหา pickaxe ที่ให้คุณเพิกเฉยต่อเส้นทางหลักผ่านด่านได้อย่างสมบูรณ์ หรือถ้าคุณโชคดีจริงๆ คุณจะพบเจ็ตแพ็คที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงอันตรายแทบทุกอย่างได้ ซึ่งจะทำให้ความเสี่ยงในการเสียชีวิตของคุณสูงขึ้นไปอีก รายการโปรดส่วนตัวของฉันคือพาวเวอร์แพ็คที่เมื่อถูกมัดไว้บนหลังของคุณ ไม่เพียงแต่เพิ่มพลังให้กับแส้แบบอินเดียนาโจนส์เริ่มต้นของคุณโดยเพิ่มความเสียหายและความสามารถในการจุดไฟให้กับวัตถุ แต่ยังส่งผลต่อพลังของระเบิดของคุณด้วย ช่วยให้คุณสร้างระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้น แทบทุกอย่างใน Spelunky 2 นั้นสามารถทำลายได้ และการแกะสลักเส้นทางของคุณเองผ่านด่านต่างๆ (และปลดล็อกสมบัติที่ฝังไว้ในขณะที่คุณทำ) เป็นกุญแจสำคัญในการเผาผลาญไปยังทางออกในเวลาที่บันทึก

อีกครั้ง Spelunky 2 เป็นเกมที่ยากอย่างไร้ความปราณี แม้จะมีการปรับเปลี่ยนดังกล่าวซึ่งช่วยลดความท้าทายในระดับต้น สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ ความยากไม่ได้เกิดจากการพึ่งพาการตอบสนองของกระตุก ศัตรูที่แข็งแกร่งอย่างน่าขัน การต่อสู้กับบอสที่ซับซ้อน หรืออะไรก็ตามที่อยู่ในแนวนั้น ศัตรู กับดัก และอันตรายทั้งหมดมีสาเหตุและผลหรือพฤติกรรมที่ง่ายมากที่คุณต้องเรียนรู้ที่จะเข้าใจ: หากมีสิ่งใดผ่านแนวสายตาของกับดักลูกศร มันจะยิงลูกธนู ถ้าฉันเดินอยู่ใต้แมงมุม มันจะตกลงมา รอสักครู่ แล้วกระโดดเข้าหาฉัน ถ้าฉันเดินเข้าไปภายในสามแผ่นของกับดัก tiki มันจะโผล่หนามแหลมออกมาซึ่งจะสร้างความเสียหายเฉพาะเมื่อทางออก ถ้าฉันโกรธเจ้าของร้าน เขาจะยิงหน้าฉัน ความยากของ Spelunky 2 นั้นมาจากการด้นสดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถจัดการกับอันตรายที่คาดเดาได้ ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์ม 2D ที่ยากอื่นๆ เช่น Super Meat Boy หรือ Celeste ที่มักจะอาศัยองค์ประกอบของการลองผิดลองถูก ความจำของกล้ามเนื้อ และ/หรือการท่องจำ โดนเหวี่ยงใส่คุณอย่างคาดไม่ถึง เป็นแบรนด์ของความยากลำบากที่ไม่เหมือนใครซึ่งน่าพอใจอย่างยิ่งที่จะเอาชนะและรู้สึกยุติธรรมเสมอ

ส่วนที่ดีที่สุดคือทุกอย่างเป็นไปตามกฎเหล่านั้น รวมถึงศัตรูของคุณด้วย สิ่งมีชีวิตและกับดักที่อันตรายถึงตายสามารถขัดขวางได้ด้วยใยแมงมุมที่หยุดโมเมนตัม ต้นไม้กับดักมนุษย์ที่ฆ่าคุณในการโจมตีครั้งเดียวสามารถทำสิ่งเดียวกันกับ Tiki Man; และหุ่นยนต์ระเบิดสามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่ที่อาจทำให้ลาวาทะลักออกมาและปิดเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดไปข้างหน้าโดยสมบูรณ์ บังคับให้คุณค้นหาเส้นทางใหม่

บางครั้งกฎเกณฑ์เหล่านี้ก็นำไปสู่ความตายอันน่าสลดใจและน่าสลดใจ เช่น เมื่อฉันซื้อโล่จากร้านค้าและพยายามออกไปโดยไม่รู้ว่าโล่กำลังผลักทุกอย่างที่อยู่ตรงหน้าฉัน ฉันก็เลยผลักสิ่งอื่น การออกจากร้านทำให้ เจ้าของคิดว่าฉันพยายามจะขโมย และ… คุณรู้หรือไม่ว่าสิ่งที่เหลืออยู่หรือเมื่อฉันรีบวิ่งเข้าไปในกับดักลูกบอลที่แหลมคมแล้วยิงศัตรูด้วยปืนลูกซองโดยลืมไปว่าแรงเตะกลับจากปืนลูกซองส่งพื้นที่กลับมาให้ฉัน ซึ่งทำให้ฉันต้องถอยกลับไปอยู่ใต้กับดักลูกบอลที่แหลมคม ฉันคิดว่าฉันจะหลีกเลี่ยงมันทันที แน่นอนว่าการโต้ตอบที่คาดไม่ถึงเหล่านี้เกือบจะดีสำหรับฉันแล้ว และฉันก็ลงเอยด้วยการบดขยี้ศัตรูโดยบังเอิญ

ความเป็นไปได้ในการโต้ตอบระหว่างคุณ ศัตรู และสิ่งแวดล้อมนั้นแทบจะไร้ขีดจำกัด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Spelunky 2 ใหม่ ทุกการวิ่งนั้นคาดเดาไม่ได้และน่าตื่นเต้น พิเศษเพราะคุณต้องค้นพบกฎชุดใหม่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับศัตรู และกับดักใหม่ทั้งหมดพร้อมรับแรงกดดันที่อาจผลักดันคุณให้ไกลกว่าที่เคยมี แต่ในช่วงเวลานี้ คุณพยายามหลีกเลี่ยงความตายอย่างบ้าคลั่ง Spelunky 2 กลับมามีชีวิตอีกครั้ง

บางทีความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Spelunky 2 ก็คือตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งและสนุกสนานเพียงใด Spelunky ดั้งเดิมมีโหมดอารีน่าเช่นกัน และในขณะที่มันเป็นเกมที่สนุก มันไม่ได้รู้สึกเหมือนมีเวลาหรือความคิดมากมายในการนำไปใช้จริง ๆ ในครั้งนี้ โหมดอารีน่าให้ความรู้สึกชัดเจนจากเกมอินดี้ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม เช่น Duck Game และ Towerfall และผลลัพธ์ที่ได้ก็ยอดเยี่ยมมาก แผนที่มีขนาดใหญ่กว่ามากด้วยการวางแผนอันตรายที่ดีกว่า ซึ่งแต่ละด่านมีธีมที่แตกต่างกัน มีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งประเภทเกมที่คุณต้องการเล่น รวมถึง Smash Bros. เมนูปรับแต่งไอเทม esque; และถ้าคุณเบื่อกับความบ้าคลั่งของเดธแมตช์ตรง ๆ ก็ยังมีโหมดฝึกสมองอีกมากมายที่ท้าให้คุณยึดมั่นในไอดอลสีทองเป็นเวลา 20 วินาที ซึ่งเป็นการพลิกผันที่ดีของสูตร

การเล่นแบบร่วมมือทำงานค่อนข้างเหมือนเมื่อก่อน กล่าวคือเป็นการรวมกลุ่มของความโกลาหลโดยสิ้นเชิง แน่นอนว่าการมีมือเพิ่มขึ้นสองสามคู่จะช่วยถือสิ่งของได้มากขึ้นและให้อภัยมากกว่าเล็กน้อยเพราะคุณสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิตในพื้นที่ถัดไปได้ (รวมถึงผู้เล่นที่เสียชีวิตสามารถลอยไปรอบ ๆ เป็นผีและระเบิด . ของหิ้งที่มีพ่นลมหรือแช่แข็งพวกมันด้วยระเบิดที่ชาร์จ) แต่มันสมดุลด้วยการเพิ่มศัตรูที่อันตรายที่สุดของ Spelunky 2: ไฟที่เป็นมิตร มีการประสานงานมากมายที่จำเป็นเพื่อให้มันผ่าน Spelunky 2 ใน co-op โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากกล้องมีศูนย์กลางที่ผู้เล่นคนเดียวเสมอ และถ้าคุณไม่จริงจังกับสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป อาจเป็นช่วงเวลาที่ดี

(Spelunky 2 ยังมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนออนไลน์ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่รีวิวนี้ โชคไม่ดีที่ฉันไม่สามารถทดสอบมันได้ แต่เรากลับใช้คุณสมบัติ Remote Play ของ Steam เพื่อจำลอง co- อ.)

ฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการอะไรจากภาคต่อของ Spelunky เพราะฉันยังคงรักษาเกมต้นฉบับไว้สูงเพียงใด คุณจะปรับปรุงเกมแบบนั้นได้อย่างไร แต่มอสมัธใช้เวลาและจัดการเพื่อส่งมอบผลงานชิ้นเอกที่พัฒนาจากรุ่นก่อนในแบบที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน Spelunky 2 นำทุกอย่างที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมและขยายออกไปในแต่ละด้านโดยไม่ทำให้ความซับซ้อนย้อนยุคที่หรูหราและย้อนยุคของแพลตฟอร์ม 2D ซับซ้อนเกินไป มันไม่ได้ช่วยอะไรมากที่จะเอาชนะคนที่ไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของความยากที่ไม่ยอมให้อภัยของต้นฉบับ แต่เป็นคนที่มากกว่า 200 วิ่งเข้ามาและรู้สึกว่าเขาเป็นเพียงรอยขีดข่วนบนพื้นผิว Spelunky 2 เป็นเกมที่ฉันเห็นตัวเองเล่น เป็นเวลานานเป็นเวลานาน

วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง อาตาริVCS

Atari VCS ย้อนยุคสมัยใหม่ได้รับการประกาศด้วยการประโคมอย่างมากเมื่อเปิดตัว สล็อตเว็บตรง IndieGogo ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2018 ผู้คนรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้รับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับคอนโซล Atari ใหม่เครื่องแรกนับตั้งแต่ Atari Jaguar ในปี 1990 ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Atari VCS ได้รับการสนับสนุนว่าเป็น “การผสมผสานระหว่างคอนโซลและพีซีที่ดีที่สุด” แต่ในความเป็นจริง ระบบไม่มีอะไรมากไปกว่าการผสมผสานระหว่างคอนโซลและพีซี มันตั้งใจจะทำอะไรบางอย่างที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรที่ไม่เหมือนใคร และไม่ได้ผลดีอะไรเลย มันไม่ได้ปรับป้ายราคาของมันอย่างแน่นอน

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Atari VCS มีสองเวอร์ชันที่แตกต่างกัน: รุ่น Onyx และ Black Walnut วอลนัทสีดำมีลายไม้แบบคลาสสิกกระจายอยู่ด้านหน้า ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพต่อความงามของระบบดั้งเดิมในทศวรรษ 1980 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากในช่วงต้นทศวรรษ 1980 มีแผงไม้วีเนียร์ด้วยเหตุผลบางประการ เป็นเวลาที่แตกต่างกัน แต่ก็เป็นสัมผัสย้อนยุคที่ดีที่นี่ ฉันทดสอบเวอร์ชัน Onyx ซึ่งใกล้เคียงกับรุ่น “Darth Vader” Atari 2600 และอย่างที่คุณเห็นจากภาพถ่าย มันคืออุปกรณ์สีดำทั้งหมด

เคสของ Atari VCS นั้นดูคล้ายกับของจริงในรูป เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ทรงของมัน แต่ไม่มีสวิตช์ที่เกะกะ และเห็นได้ชัดว่าไม่มีพอร์ตคาร์ทริดจ์ มันยังเล็กกว่าเครื่องสักการะอีกด้วย ฉันค่อนข้างชอบรูปลักษณ์ของ Atari VCS มันโฉบเฉี่ยวและถ่อมตัว แต่คล้ายกับคอนโซล Atari ดั้งเดิมเพียงพอที่จะได้รับความเคารพจากสมองย้อนยุคของฉัน

มีพอร์ต USB 3.0 สี่พอร์ตบน Atari VCS สำหรับชาร์จคอนโทรลเลอร์หรือติดตั้งระบบปฏิบัติการจากแท่ง USB (ฉันจะพูดถึงในภายหลัง) สองตัวอยู่ทางด้านซ้ายและด้านขวาของด้านหน้าของ Atari VCS และอีกสองตัวอยู่ที่ด้านหลังของยูนิต พอร์ตด้านหลังทั้งสองพอร์ตอยู่เคียงข้างกัน และใช้งานได้อย่างกลมกลืนกับพอร์ตอีเธอร์เน็ต, HDMI และพอร์ตจ่ายไฟ

พลังงานมาจากอิฐพลังงานทั่วไปแทนที่จะเป็นแหล่งจ่ายไฟภายใน ฉันไม่ชอบก้อนพลังงาน: ฉันชอบเวลาที่อุปกรณ์ซ่อนแหล่งจ่ายไฟของพวกเขา มันอาจจะดีที่สุด แต่เนื่องจากแหล่งจ่ายไฟภายในจะเพิ่มขนาดของเคสเล็กน้อยและมีส่วนทำให้เกิดความร้อน

เมื่อพูดถึงระบบทำความร้อน เมื่อฉันเปิด Atari VCS ครั้งแรกด้วยปุ่มเปิดปิดที่ด้านหลัง ฉันประหลาดใจกับเสียงพัดลมของมัน ฉันไม่ได้คาดหวังเสียงรบกวนใด ๆ แต่กลับได้รับมากกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ของฉัน เว้นแต่สำหรับพีซีสำหรับเล่นเกมของฉัน นี่เป็นการเริ่มต้นธุรกิจครั้งแรก โปรดจำไว้ว่า และแฟน ๆ ภายในก็ดึงดันอย่างหนัก ตอนแรกฉันคิดว่าเสียงจะหายไป แต่มันก็ไม่หายไปอย่างสมบูรณ์ พัดลมทำงานตลอดเวลา บางครั้งค่อนข้างชัดเจน เช่น เสียงพัดลมที่คุณคาดหวังจากแล็ปท็อปที่สร้างขึ้นเมื่อ 5 ปีที่แล้ว ไม่ประทับใจเลยซักนิด

เมื่อเริ่มต้นและเข้าสู่ระบบ คุณจะได้พบกับหน้าจอการนำทางที่แอป VCS ใช้งานอยู่ มีแอพ Atari VCS Companion เจ๋งๆ ที่คุณสามารถติดตั้งบนอุปกรณ์มือถือของคุณ ซึ่งให้คุณควบคุมระบบจากสมาร์ทโฟนของคุณได้ หากคุณเคยใช้อุปกรณ์ Roku และต้องเปลี่ยนรีโมตที่สูญหายด้วยแอป Roku ฟังก์ชันการทำงานจะค่อนข้างคล้ายกัน มันเลียนแบบการทำงานของเมาส์และคีย์บอร์ด ซึ่งถือว่าดีเพราะ “แอพ” บางตัวต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ดในการทำงานเลย

สล็อตเว็บตรง

ฉันใส่ “แอพ” ไว้ในเครื่องหมายคำพูดเพราะบางอันไม่ใช่แอพจริงๆ ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อไปดาวน์โหลดแอป Netflix และเห็นว่าขนาดของมันถูกวัดเป็นกิโลไบต์ ปรากฎว่าไม่ใช่แอพเลย มันเป็นลิงค์สัญลักษณ์ เมื่อคุณคลิกที่ “แอพ” จากหน้าการนำทางของ Atari VCS แสดงว่าคุณเพิ่งเปิด Netflix เวอร์ชันเว็บผ่านเบราว์เซอร์ Chrome ในตัว นั่นเป็นเหตุผลที่ต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ด คุณไม่สามารถนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ได้เลย ยกเว้นการกระโดดกลับไปที่หน้าจอเมนูหลัก

Atari VCS Vault มีเกมอาร์เคดคลาสสิก Atari 2600 และ 1980 ให้เลือกมากมาย เกม Atari 2600 เก่าบางเกมที่ฉันโปรดปรานอยู่ที่นี่แล้ว เช่น Yars Revenge มีตัวเลือกแปลกๆ เช่น คณิตศาสตร์พื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีเกมกีฬามากมาย ฉันไม่ชอบเล่นเกมกีฬาเมื่อ 2 ปีที่แล้วด้วยซ้ำ ฉันไม่มีความคิดถึงเกี่ยวกับ Bowling บน Atari 2600 เลย จากกว่า 80 เกมใน Atari 2600 ที่มาพร้อมกับ VCS มี 17 เกมที่เป็นเกมกีฬาแบบตรงไปตรงมา ฉันไม่ได้นับเกมแข่งรถทั้งหมดซึ่งมีมากมาย (แต่ไม่ใช่เกม Gran Prix ที่ฉันต้องการมากที่สุด) มีคลาสสิกบางอย่างที่นี่ เช่น Missile Command, Adventure และอื่นๆ แต่โดยรวมแล้วเป็นตัวเลือกที่อ่อนแอ

ตัวเลือก Arcade ดีกว่าด้วยคลาสสิกเช่น Tempest, Lunar Lander และ Crystal Caverns แต่มีเพียง 18 เกมที่สร้างขึ้น การนำทาง Atari VCS Vault นั้นเรียบง่าย โดยเกมจะปรากฏเป็นตู้หรือกล่องคาร์ทริดจ์ในการนำเสนอแบบหมุน ฉันรู้สึกประหลาดใจที่กล่องมีความละเอียดต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อให้ VCS แชมป์เปี้ยนความสามารถ 4K ของมัน โหมดแกลเลอรีซึ่งควรเป็นสัมผัสที่ดีสำหรับผู้ที่สนใจเกี่ยวกับรูปลักษณ์ทางประวัติศาสตร์ของการตลาดรอบ ๆ เกมเก่า ๆ เหล่านี้แย่มาก รูปภาพบางรูปดูเหมือนถูกดึงออกจาก Google Image Search ที่ความละเอียด 300×400

เมื่อพูดถึง 4K ไม่ต้องกังวล คุณสามารถเปลี่ยนความละเอียดในการตั้งค่าเป็น 720p, 1080p หรือ 4K ฉันไม่รู้ว่าทำไมคุณถึงอยากสัมผัส Atari 2600 Asteroids ในรูปแบบ 4K แต่นี่เป็นทางเลือก การเปลี่ยนความละเอียดต้องเริ่มระบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งน่ารำคาญ และเปลี่ยนกลับหลังจากที่คุณเห็นว่าการทำงานได้แย่แค่ไหนก็ต้องเริ่มระบบใหม่ด้วย อย่างจริงจังที่ 4K ทุกอย่างขาด ๆ หาย ๆ และติดขัด หน้าจอสแปลช เมนูการนำทาง ทั้งหมดนี้ทำงานด้วยอัตราที่น่ารำคาญ และนั่นเป็นเพียง UI

Antstream Arcade เป็นหน้าร้านแอปที่คุณสามารถซื้อเกมได้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมย้อนยุคที่สวยงามและไม่ใช่เกมย้อนยุคจริง ซึ่งแตกต่างจากห้องนิรภัยที่พบเกมอาร์เคดคลาสสิกที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า ซึ่งคล้ายกับ Steam หรือ Google Play Store มากกว่า โดยมีเกมสมัยใหม่ให้ซื้อและดาวน์โหลด ฉันชอบ Unsung Warriors มาก ซึ่งเป็นตัวเลื่อนด้านข้างที่มีการควบคุมที่รัดกุมและสไตล์การ์ตูนสุดเท่ แต่คุณสามารถเล่นได้บน Steam อันที่จริงแค่เล่นบน Steam

หากคุณมีธัมบ์ไดรฟ์ที่สามารถบู๊ตได้พร้อมระบบปฏิบัติการ คุณสามารถใช้โหมดพีซีของ Atari VCS เพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ให้เป็นพีซีขนาดเล็กที่ใช้งานได้จริง ฉันไม่มี Windows วางอยู่รอบ ๆ แต่ฉันเป็นคนที่น่ารำคาญที่ใช้ Linux เป็นประจำ ดังนั้นฉันจึงสร้าง thumbdrive ของ Ubuntu ที่สามารถบู๊ตได้และเสียบเข้าไป เมื่อฉันรีสตาร์ทและบู๊ตจาก thumbdrive แล้ว Atari VCS ก็คือ เครื่อง Ubuntu ที่มีความสามารถพอสมควร (แม้ว่า Ubuntu จะออกแบบมาให้ทำงานอะไรก็ได้ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจจริงๆ)

PC Mode เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ของ Atari Champions สำหรับ VCS และแนวคิดของพีซีราคา 299 ดอลลาร์ที่ใช้ระบบปฏิบัติการที่มีธีมเกมย้อนยุคโดยเฉพาะนั้นค่อนข้างน่าดึงดูดสำหรับผู้ที่ชอบตบ Linux ลงบนฮาร์ดแวร์ทุกชิ้นที่เป็นไปได้ (เช่นฉัน) . อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้งาน เว็บตรงเกมสล็อต Windows คุณจะต้องดำเนินการดังกล่าวจาก HDD ภายนอก เนื่องจาก Windows 10 ต้องการอย่างน้อย 20GB สำหรับการติดตั้งแบบมาตรฐาน และ VCS มาพร้อมกับหน่วยความจำแฟลชขนาด 32GB และคุณสามารถอัพเกรดด้วยไดรฟ์ M2 ได้ พื้นที่จัดเก็บ.

ระหว่างค่าใช้จ่ายของไดรฟ์ภายนอกหรือการอัพเกรดไดรฟ์ภายใน บวกกับค่าลิขสิทธิ์ Windows หากคุณวางแผนที่จะใช้งาน Windows บน VCS แสดงว่าคุณกำลังมองหาเงินเพิ่มอีก $100+ ดอลลาร์ ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่า คุณสามารถรับเดสก์ท็อป Windows จากผู้ค้าปลีกรายใหญ่ได้ในราคาเดียวกับ VCS ซึ่งอาจจะถูกกว่าด้วยซ้ำ คุณจะไม่ได้รับ Atari OS และคุณลักษณะต่างๆ หากคุณปฏิบัติตามเส้นทางนั้นแน่นอน

อัปเดต: เดิมทีฉันไม่สามารถบูต VCS ลงใน Linux จาก Pen Drive ได้ และตระหนักดีว่านี่เป็นปัญหาจากประสบการณ์ของฉันเองและไม่แพร่หลาย หลังจากการแก้ไขปัญหาฉันสามารถแก้ไขปัญหาได้ การตรวจสอบได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงนี้

Atari VCS มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปและน้อยเกินไปสำหรับฉันที่จะแนะนำ โหมด 4K ของมันนั้นค่อนข้างไร้จุดหมาย นอกเสียจากทำให้เป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อทางการตลาดที่ดี สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด จำนวนเกมในตัวนั้นน่าประทับใจบนกระดาษ แต่มีเกมน้อยเกินไปที่คุณต้องการเล่นจริง ๆ และมีเกมมากเกินไปที่อายุไม่มากนัก โหมด PC ใช้งานไม่ดีและไม่สมเหตุสมผลในทางปฏิบัติ จะเป็นการดีกว่าถ้าเพียงแค่ติดตั้งเกม 2600 และ MAME ลงในพีซีมากกว่าการติดตั้ ซอฟต์แวร์พีซีบนเครื่องจำลองที่ได้รับการยกย่อง หากคุณต้องการให้เครื่อง $300 เลียนแบบเกมเก่า ให้ซื้อ Xbox Series S อย่างน้อยมันก็มาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ในราคานั้น

รีวิว สล็อตเว็บตรง มวลผลฉบับตำนานส่วนที่2

สล็อตเว็บตรง การเปลี่ยนจาก Mass Effect รุ่นตำนานเป็น Mass Effect 2 โดยตรงคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยที่เกมแรกยังคงมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ไม่ค่อยดีนัก ตอนนี้เกมที่สองเล่นเหมือนเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ทันสมัยอย่างสมบูรณ์ ซึ่งต้องขอบคุณการอัปเกรด 4K ที่ทำให้ดูดีพอที่จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกใน ปี 2020 แทนที่จะเป็นปี 2010 การยิงปืนอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่แน่นอนว่ามันสนุกพอที่จะทำให้การต่อสู้น่าสนใจตลอดระยะเวลาของแคมเปญ แน่นอน ที่สำคัญกว่านั้นมาก เรื่องราวและตัวละครของ Mass Effect 2 นั้นยอดเยี่ยมและน่าจดจำ โดยสร้างจากจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ของ BioWare และจบลงในสิ่งที่เป็น – โดยไม่มีอติพจน์ – หนึ่งในตอนจบที่ดีที่สุดตลอดกาลในประวัติศาสตร์เกม .

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

การปรับปรุงใน Legendary Edition ส่วนใหญ่เป็นแบบกราฟิก – พื้นผิว 4K นั้นเกือบจะคมชัดเหมือนกับเกมสมัยใหม่ แม้ว่าฉันจะเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่นปืนหรืออุปกรณ์ประกอบฉากแบบสุ่มที่ดูพร่ามัวเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น จริงอยู่ที่ อนิเมชั่นใบหน้าไม่ได้เปรียบเทียบกับการแสดงที่ถ่ายด้วยการเคลื่อนไหวที่เราเห็นในเกมอย่าง The Last of Us Part 2 หรือ Spider-Man: Miles Morales แต่พวกเขาก้าวขึ้นจากเกมแรกและดีพอที่จะไม่ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 เบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ เล่นบน Xbox Series X มันทำงานได้อย่างไม่มีที่ติที่ 60fps (ทีวีของฉันไม่ค่อยมีความสามารถที่ 4K/120Hz แต่ EA บอกว่า Mass Effect เป็น) โดยมีปัญหาด้านภาพที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นจำนวนข้อบกพร่องของแอนิเมชั่นขนาดเล็ก โหมดภาพถ่ายอันทรงพลังแบบเดียวกันนี้ยังมีให้ใช้งานในทั้งสามเกมในไตรภาคด้วย และ Mass Effect 2 เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้ประโยชน์จากมัน โดยเป็นเกมที่ดูดีกว่าเดิมอย่างมาก (แม้ว่าจะค่อนข้างน่ารำคาญที่ Series X’s Quick Resume ไม่ได้รับการสนับสนุน ดังนั้นการที่ลูกๆ ของฉันหมกมุ่นอยู่กับ New Super Lucky’s Tale หมายความว่าฉันต้องผ่านหน้าจอเริ่มต้นทุกครั้ง)

นอกนั้น DLC ทั้งหมดถูกรวมเข้ากับแคมเปญในลักษณะที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การมีสิ่งของจำนวนมากถูกทิ้งลงในสินค้าคงคลังของฉันอย่างไม่เป็นระเบียบเพราะฉันซื้อของที่ไม่เคยรู้สึกดี และต้องใช้เครดิตเพื่อซื้อมันที่ร้านค้าในเกมแทนที่จะเป็นราคาเพียงเล็กน้อยเพื่อการเล่นเกมที่ดีขึ้น มีบางรอยต่อที่มองเห็นได้รอบๆ บริเวณที่เชื่อม DLC – ยังคงสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากว่าสหายถาวรทั้งสองที่เพิ่มเข้ามา คือ Kasumi และ Zaeed พูดคุยกันน้อยกว่าทีมอื่นๆ เมื่อพวกเขาอยู่บนเรือรบของคุณ

ฉันยังชื่นชมการปรับแต่งที่ทำกับการสแกนดาวเคราะห์และมินิเกมการทำเหมือง – ยังคงค่อนข้างน่าเบื่อที่จะสำรวจโลกด้วยตนเองเพื่อค้นหาแร่ธาตุเพื่อใช้ในการอัพเกรดสำหรับเรือและอุปกรณ์ แสดงว่าคุณได้เริ่มโพรบคอลเลกชันแล้ว และยังคงดีกว่าที่จะขับรถไปรอบโลกที่ว่างเปล่าใน Mako ในเกมแรก

ส่วนหนึ่งที่ว่าทำไม เว็บตรงเกมสล็อต Mass Effect 2 จึงมีโครงสร้างที่ไม่ธรรมดา ภารกิจหลักคือการหยุดกลุ่มเอเลี่ยนที่ลักพาตัวมนุษย์ไปทั้งอาณานิคม แต่เนื้อแท้ของมันคือการสร้างทีมของคุณ – อย่างแรก (ปกติ) โดยการเกณฑ์พวกเขา และจากนั้นด้วยภารกิจที่สองที่คุณจะได้รับความจงรักภักดีและ ปลดล็อกทักษะพิเศษของพวกเขา ตัวละครแต่ละตัวจากทั้งหมด 12 ตัว (รวมถึง Garrus และ Tali ตัวโปรดที่กลับมา) มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจให้เจาะลึก ซึ่งล้วนแตกต่างและแตกต่างออกไป แม้ว่าจะมีเรื่องราวมากมายที่เกี่ยวข้องกับครอบครัว แต่การแก้ปัญหาของจาคอบในการตามหาพ่อของเขานั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากน้ำเสียงที่เกี่ยวข้องกับลูกสาวของ Samara น้องสาวของมิแรนดา หรือลูกชายของธาน ในขณะเดียวกัน ภารกิจของ Kasumi เป็นเพียงการปล้นสั้นๆ ในขณะที่ Jack’s เป็นการแหกคุก และ Grunt’s คือการทดสอบการต่อสู้แบบตรงไปตรงมาที่เหมาะสมกับนักรบ Krogan ดร. มอร์ดิน โซลัส มนุษย์เงินเดือนที่หยิ่งทะนงและตลกขบขัน ยืนหยัดในฐานะตัวละครใหม่ที่แหกคุก ความหลากหลายในเรื่องราวที่บอกเล่านั้นเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยอดเยี่ยมของ Mass Effect 2 และความสามารถในการเลือกได้ว่าจะทำตามลำดับใดและตัวละครใดที่จะนำติดตัวไปด้วยในแต่ละภารกิจ ก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนตัวเองเป็น ในการควบคุมเรื่องราว

สล็อตเว็บตรง

จากการเผชิญหน้าและการสนทนากับทีมของคุณหลังจากนั้น คุณจะรู้จักตัวละครเหล่านี้ได้ดีในตอนจบของเรื่องราวประมาณ 40 ชั่วโมง และนั่นหมายความว่าเมื่อชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในอันตรายอย่างถูกกฎหมายในตอนจบ ก็จะเกิดความตึงเครียด โดยเฉพาะเมื่อรู้ว่าผลที่ตามมา การเลือกที่ผิดคืออักขระเหล่านั้นจะหายไปจากภาคต่อหากคุณนำไฟล์บันทึกของคุณไปไว้ สำเร็จลุล่วงไปด้วยดี และภารกิจสุดท้ายนั้นยังคงไม่มีใครเทียบได้ในใจฉัน แม้กระทั่ง 11 ปีต่อมา

แม้ว่าฉันจะจำได้ว่าค่อนข้างผิดหวังกับตัวเลือกในปี 2010 แต่ประวัติศาสตร์ได้ยืนยันการตัดสินใจของ BioWare ที่จะละทิ้งการจัดการสินค้าคงคลังเกือบทั้งหมด เพื่อสนับสนุนระบบที่เรียบง่าย ซึ่งคุณสามารถเลือกปืนของทีมจากรายการอาวุธที่มีสำหรับแต่ละคลาส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมจำนวนมากขึ้น ความคิดในการรวบรวมอุปกรณ์ให้เพียงพอเพื่อติดตั้งอาวุธและชุดเกราะให้พวกมันทุกคน ดูเหมือนว่าจะเป็นงานที่น่าเบื่อหน่ายใหญ่

ในทำนองเดียวกัน การเปลี่ยนไปใช้กระสุนแทนคูลดาวน์อาวุธของ Mass Effect ดั้งเดิมนั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ฉันค่อนข้างเป็นกลาง มันสามารถบังคับให้คุณเปลี่ยนการใช้อาวุธของคุณในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ แต่กระสุนจำนวนมากที่ดรอปจากศัตรูและการใช้ความสามารถทางชีวภาพและเทคโนโลยีอย่างไม่จำกัดจากคุณและสมาชิกในทีมสองคนของคุณหมายความว่าไม่ค่อยมีปัญหา (และสิ่งนี้กำลังเล่นอยู่ การตั้งค่าความยากของทหารผ่านศึก)

การต่อสู้ทำงานได้ดีในส่วนใหญ่ด้วยอาวุธที่ดูดีและเสียงทรงพลังเมื่อถูกยิง – โดยเฉพาะปืนพกหนักที่ชื่นชอบในคลาส Vanguard ของฉัน นอกจากนี้ยังมีศัตรูอีกมากมายให้ยิงในเวลานี้ คุณไม่ได้เผชิญหน้ากับศัตรูหลัก – นักสะสม – จนกว่าคุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการต่อสู้กับทหารรับจ้าง หุ่นยนต์ Geth และอีกมากมาย และ AI ของพวกมันก็สามารถต่อสู้ได้อย่างน่านับถือ การควบคุมทีมของคุณในการต่อสู้นั้นเรียบง่าย แต่การวางตำแหน่งพวกมันอาจดูไม่สำคัญเท่าไหร่ เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากสูงสุด ฉันไม่ค่อยใส่ใจเพราะพวกเขามักจะฉลาดพอที่จะหลีกเลี่ยงอันตรายในขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วย ประโยชน์หลักของมันคือพลังของมัน ซึ่งคุณสามารถใช้ราวกับว่ามันเป็นของคุณเอง ฉันสนุกมากที่ได้ใช้ตัวละครที่มีชีวิต เช่น มิแรนดาหรือแจ็คเพื่อโยนคลื่นกระแทกใส่กลุ่มศัตรู จากนั้นก็แค่ยิงพวกมันในขณะที่พวกมันอยู่บนพื้นและอยู่นอกที่กำบัง

ในระหว่างการเล่นครั้งนี้ ฉันใช้ทุกวิถีทางเพื่อตัดสินใจทุกอย่างที่คนทรยศทำได้ มักจะใช้วิธี “ยิงก่อน ทำร้ายตัวประกัน” เพื่อแก้ปัญหาความขัดแย้งและขนลุกซู่ทุกที่ที่ทำได้ ฉันไม่เคยเล่นแบบนี้มาก่อน และแน่นอนว่ามันให้รสชาติที่แตกต่างไปจากที่ฉันจำได้จากการเล่นเป็น Paragon ชายเมื่อตอนที่มันออกมาเป็นครั้งแรก แน่นอนว่ามันเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญจากพฤติกรรมของ Shepard ของฉันใน Mass Effect 1 ซึ่งส่วนใหญ่เป็น Paragon แต่มีความรักที่ยากสำหรับเธอเป็นครั้งคราว แต่ลำดับอินโทรที่น่าประหลาดใจที่นำไปสู่การคัดเลือก Shepard ให้เข้าสู่ขอบเขตโปรมนุษย์ องค์กรก่อการร้าย Cerberus ให้เหตุผลมากกว่าการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพของตัวละครหากคุณเลือกที่จะไปเส้นทางนั้น

การทำงานให้กับ Illusive Man มีข้อได้เปรียบ เช่น การแสดงที่สนุกสนานจาก Martin Sheen ที่สร้างความคลุมเครือมากพอเกี่ยวกับแรงจูงใจที่แท้จริงของเขา ซึ่งเขาสวมบทบาทเป็นวายร้ายที่มีรายละเอียดเหมาะสมโดยที่ไม่ได้เป็นศัตรูของ Shepard นอกจากนี้ เขายังนำเสนอนอร์มังดีเวอร์ชั่นใหม่ที่สวยงามซึ่งมาพร้อมกับ AI (ให้เสียงโดย Tricia Helfer ของ Battlestar Galactica) ที่ล้อเล่นกับโจ๊กเกอร์ของ Seth Green ในที่นั่งนักบิน อันที่จริงแล้ว เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้เห็นนักแสดงที่ทุกคนรู้จักซึ่งอาศัยอยู่ในจักรวาล Mass Effect รวมถึง Yvonne Strahovski ในบท Miranda, Carrie-Anne Moss ในบท Aria, Lance Henriksen ในบท Admiral Hackett, Shohreh Aghdashloo เป็น Admiral Shala’Raan และ Michael Dorn เช่น Gatatog Uvenk และอื่น ๆ อีกมากมาย

สิ่งหนึ่งที่ Mass Effect ไม่มีทางเป็นไปได้คือพาหนะของมัน แม้จะทิ้ง Mako ออกไป แต่ Firewalker DLC ของ Mass Effect 2 ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในเรือโฮเวอร์คราฟต์ของ Hammerhead และเป็นเพียงการปรับปรุงเล็กน้อยซึ่งโชคดีที่มีการใช้งานอย่างเบาบางในภารกิจเสริม การตะลุยไปรอบๆ ในแฮมเมอร์เฮดเป็นการเปลี่ยนแปลงจังหวะที่ดีจากการต่อสู้ด้วยเท้า แต่ไม่ค่อยมีอะไรมากไปกว่านั้น สิ่งที่คุณทำได้คือกระโดด ยิง และเลื่อนเมาส์ไปเหนือจุดที่เรืองแสงเพื่อรวบรวมสิ่งของ ภารกิจที่คุณต่อสู้กับศัตรูนั้นน่ารำคาญเพราะเกราะของคุณเปราะบาง แต่มันจะกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณรู้ว่าคุณสามารถระเบิดเป้าหมายได้อย่างง่ายดายจากระยะไกลที่พวกเขาไม่สามารถต่อสู้กลับได้

โดยรวมแล้ว ฉันไม่สามารถบอกจำนวนชั่วโมงที่แน่นอนในการเล่นไฟล์บันทึกของฉันได้ เนื่องจากบั๊กจะรีเซ็ตนาฬิกาทุกครั้งที่คุณโหลดมันขึ้นมา แต่เมื่อคุณคำนึงถึงภารกิจ DLC ทั้งหมด ซึ่งส่วนใหญ่ยอดเยี่ยมและรวมตอนที่มีความยาวและเกี่ยวข้องสองสามตอนที่ฉันไม่เคยกลับไปเล่นมาก่อน มันง่ายกว่า 40 ชั่วโมงหากคุณพยายามอย่างเต็มที่ ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายอย่างที่ฉันทำ ชั่วโมงส่วนใหญ่มีความโดดเด่น

Mass Effect 2 Legendary Edition ยังคงเป็น สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด จุดสูงสุดในไตรภาคที่น่าตื่นตาตื่นใจ และการปรับโฉม 4K ของมันช่วยให้กราฟิกของมันสามารถรองรับการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง เรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และตัวละครที่น่าอัศจรรย์ ด้วย DLC ที่ผสานเข้ากับกระแสของแคมเปญอย่างราบรื่น เกม RPG แนวไซไฟมหากาพย์นี้ประกอบด้วยภารกิจที่น่าตื่นเต้นหลายสิบชั่วโมงที่สำรวจเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจของเพื่อนร่วมทีมของคุณและวัฒนธรรมต่างด้าวที่เกี่ยวข้อง สองสามชั่วโมงสุดท้ายของแคมเปญนี้เป็นจุดสุดยอดที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงของการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่เราสร้างขึ้นร่วมกับพวกเขา หากคุณเคยเล่นมาก่อน ครั้งนี้จะมีความยืดหยุ่นมากพอที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป และหากคุณไม่เคยเล่นมาก่อน คุณก็ควรที่จะทำเช่นนั้น

สอนเล่น สล็อตเว็บตรง มอนสเตอร์ฮันเตอร์เรื่องราว2ปีกแห่งซากปรักหักพัง

ไม่ว่าคุณจะมีการ์ดกิลด์ Monster Hunter อยู่แล้วหรือไม่ก็ตาม สล็อตเว็บตรง Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ก็ยืนหยัดในตัวเองในฐานะเกม JRPG ที่ยอดเยี่ยม สามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับผู้มาใหม่และผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า แต่ด้วยกลไกที่ซับซ้อนเพื่อให้ผู้ชมที่มีประสบการณ์มากขึ้นมีส่วนร่วม นอกจากนี้ยังเป็นจดหมายรักที่สวยงามสำหรับซีรีส์ Monster Hunter และนำเสนอโลกในจินตนาการที่ฉันอดไม่ได้ที่จะฝันถึงสิ่งที่อยู่ในนั้น อันตรายอย่างที่ควรจะเป็น

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Wings of Ruin แตกต่างจากการเล่นเกมที่เน้นแอ็กชันของ Monster Hunter ในการออกล่า การประดิษฐ์ และการล่าสัตว์อื่นๆ สามารถเล่นได้หากคุณข้ามเกมก่อนหน้าเช่นกัน: ในขณะที่มีตัวละครที่กลับมาบางตัวที่คุณผูกมิตรระหว่างทาง คุณไม่จำเป็นต้องเล่นตัวแรกเพื่อทำความเข้าใจกับตัวที่สอง มีตัวละครใหม่ที่น่าชื่นชอบมากมายเช่นกัน และบทช่วยสอนที่ใช้จังหวะได้ดีอย่างเหลือเชื่อทั้งสองสอนได้ดีในขณะที่ปล่อยให้คุณท่องไปและทำตามที่คุณต้องการตั้งแต่เนิ่นๆ Wings of Ruin มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมมากมายจากต้นฉบับ แต่น่าเสียดายที่บางอย่างอาจลดลงเล็กน้อย

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 มันสลับการต่อสู้แบบเรียลไทม์สำหรับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ระบบปรับแต่งที่ล้ำลึก งานเสริมมากมาย และเรื่องราวที่จริงใจ มันแปลสูตร Monster Hunter แบบคลาสสิกได้ดี ยกเว้นแทนที่จะเป็นฮันเตอร์ คุณจะได้สวมบทบาทเป็นไรเดอร์ ไรเดอร์ส่วนใหญ่ผูกมิตรกับมอนสเตอร์ (แม้ว่าพวกเขาจะทำให้พวกเขากลายเป็นกางเกงโดยไม่จำเป็นก็ตาม) ส่งผลให้มีกลไกสร้างปาร์ตี้ที่คล้ายกับโปเกมอน ซึ่งมอนส์ตี้แต่ละตัว (แน่นอนว่ามอนสเตอร์ที่เป็นเพื่อนซี้ของคุณ) มีสถิติธาตุที่แตกต่างกัน จุดแข็งและจุดอ่อนและทักษะ ซึ่งรวมถึงไรเดอร์ของคุณด้วย ซึ่งต่อสู้เคียงข้างกับมอนส์ตี้ที่คุณเลือก และมีชุดเกราะและอาวุธให้ประดิษฐ์และสวมใส่ อาวุธทั้งหกประเภทมีกลไก ทักษะ และประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน และคุณสามารถสวมใส่ได้สามแบบในแต่ละครั้ง ความสามารถในการสลับทั้งอาวุธและ Monsties ได้ครั้งละครั้งโดยไม่สูญเสียการกระทำทำให้การสลับระหว่างอาวุธสามชิ้นของคุณกับ Monsties สูงสุดหกชิ้นเป็นกลวิธีที่จำเป็นและจำเป็นในการป้องกันไม่ให้สิ่งต่าง ๆ ซ้ำซากจำเจ

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบ Rock-Paper-Scissors ด้วยการโจมตีประเภท Power, Technical และ Speed โดยสัตว์ประหลาดแต่ละสายพันธุ์ (และ Monstie) ชื่นชอบประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้ Wings of Ruin มีกลไกที่ซับซ้อนกว่าในการต่อสู้ส่วนใหญ่มากกว่าภาคก่อน โดยมีชิ้นส่วนของมอนสเตอร์ที่จะทำลายและการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตีที่อ่านได้ มากกว่าที่จะดูเหมือนสุ่ม (คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในรายละเอียดได้ที่นี่)

แม้ว่าวิธีการอ่านเจตนาของคู่ต่อสู้ก่อนหน้านี้จะเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ แต่ตอนนี้คุณต้องให้ความสนใจ หากสัตว์ประหลาดโกรธ หนี หรือเปลี่ยนรูปลักษณ์ของมัน เช่น เมื่อ Zamtrios กลายเป็นน้ำแข็ง โอกาสที่มันจะเปลี่ยนประเภทที่มันโจมตีด้วย ให้คุณคิดล่วงหน้าว่าจะเปลี่ยนไปใช้ Monstie ที่ชอบ ประเภทความเร็ว พลัง หรือเทคนิคที่ได้เปรียบในการโจมตีด้วย เป็นไปได้และรอบคอบมากกว่าการจำรูปแบบที่น่าสงสัยด้วยตัวแปรเหมือนอย่างแรก

โดยรวมแล้ว ฉันซาบซึ้งกับการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ พวกเขาทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วม กระตุ้นความคิด และชวนให้นึกถึง Monster Hunter คลาสสิกมากขึ้น การโจมตีขาของ Duramboros โดยเฉพาะจะทำให้มันโค่นล้ม การโจมตีหินของ Kulu-Ya-Ku ด้วยอาวุธไม่มีคมจะทำให้มันแตกเร็วขึ้น หรือโจมตีด้วย Flash Bomb จะทำให้ดรอปทั้งหมด ในช่วงแรก NPC จะแจกคำแนะนำเหล่านี้ แต่เพิ่มเติมในแคมเปญ สิ่งเหล่านี้มักจะกลายเป็นรางวัลสำหรับการค้นพบส่วนตัว (หรือแบบฝึกหัดจากความรู้เดิมของ Monster Hunter)

การต่อสู้เหล่านี้มีความแตกต่างกันมากขึ้นเช่นกัน เช่น Kinship Gauge ที่ใช้เติมทักษะและการโจมตี Kinship ที่ “สุดยอด” อนิเมะสุดเจ๋ง ตัวต่อตัว จุดแข็งและจุดอ่อนขององค์ประกอบแบบคลาสสิก เหตุการณ์ที่รวดเร็ว และอื่นๆ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถปิด QTE ได้ เพื่อที่ฉันจะได้ไม่ต้องกดปุ่มพร้อมกัน แต่ไม่มีตัวเลือกนั้น

แม้ว่าในที่สุด ความยาวนานและความน่าเบื่อของการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดจากนอกโลกก็เริ่มครอบงำฉัน แม้ว่าคุณสามารถเพิ่มความเร็วของอนิเมชั่นได้สามเท่าก็ตาม (ขอบคุณพระเจ้า) และใช้ฟังก์ชัน “Quick Finish” เมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งที่อ่อนแอกว่าคุณอย่างมาก อย่างหลังมีประโยชน์เฉพาะเมื่อย้อนรอย แต่เนื่องจาก Kinship Attacks ที่ต้องการให้คุณสร้างมาตรวัดทักษะด้วยท่าอื่น ๆ ไม่ได้ทำดาเมจมากกว่าการโจมตีปกติและการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูไม่มีสิ่งนั้น เอฟเฟกต์รุนแรง ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้จริงๆ ในการยุติการต่อสู้อย่างรวดเร็วกับมอนสเตอร์ที่เท่าเทียมกับพลังของคุณเอง มันสมเหตุสมผลในบริบทของ Monster Hunter สำหรับการต่อสู้ที่ต้องต่อสู้อย่างหนัก แต่สำหรับ JRPG แบบผลัดกันเล่น แนวคิดนี้สนุกน้อยกว่าในทางปฏิบัติ

โชคดีที่การเจียระไนโดยเฉพาะสำหรับประสบการณ์นั้นไม่จำเป็นเนื่องจากภารกิจเสริมความบันเทิงมากมายที่ฉันจะพูดถึงในภายหลัง และระบบใหม่ที่ยอดเยี่ยมโดยกำเนิดที่มอบการบูสต์ EXP มหาศาลสำหรับ Monsties ที่มีระดับต่ำกว่า ฉันรู้สึกโล่งใจมาก เพราะฉันชอบทดลอง Monsties ใหม่ในทีมของฉัน

ฉันล้มเหลวกับสถานการณ์เนื้อเรื่องสองครั้งในแคมเปญ 70 ชั่วโมงครึ่ง (ซึ่งอาจสั้นกว่านี้มากถ้าฉันไม่ได้คนจรจัดมากนัก เพิ่มเติมในภายหลัง) เนื่องจากปกติแล้วจะต้องสูญเสียความประมาทของตัวเอง เพื่อตอบโต้ในตอนแรก ฉันเพียงแค่อัพเกรดชุดเกราะและอาวุธที่ฉันละเลยไป การบดวัสดุยังคล่องตัวกว่าใน Monster Hunter แบบคลาสสิก คุณไม่จำเป็นต้องมีวัสดุเฉพาะ แค่หยิบของจากมอนสเตอร์ตัวหนึ่งหรือสองตัวที่คุณต้องการหลอมอุปกรณ์เมื่อใกล้จะสิ้นสุดแคมเปญ ฉันพบว่าตัวเองและ Monsties ของฉันโดนบอสสตอรี่ยิงนัดเดียว ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับแต่งทีมของฉัน จับ Monsties ใหม่ๆ ให้เร็วขึ้นพร้อมกับส่วนที่เหลือ และสร้างอุปกรณ์สำหรับการต่อสู้นั้นโดยเฉพาะ ฉันได้รับระดับเล็กน้อยในกระบวนการนี้ และการตั้งค่าใหม่ก็พาฉันไปที่หน่วยกิต ซึ่งฉันรู้สึกขอบคุณมาก

แม้ว่า ‘เรื่องราว’ จะอยู่ที่นั่นในชื่อเรื่อง แต่สิ่งที่บอกในที่นี้ไม่ใช่การจับฉลากหลักของ Wings of Ruin ฉากคัตซีนมักจะเป็นภาพที่ชวนตื่นตาตื่นใจ และมีช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจมากมายที่ทำให้ฉันอ้าปากค้างหรือถึงกับมีอารมณ์เล็กน้อย แต่โดยหลักแล้วเรื่องนี้เป็นเรื่องราวสบายๆ ที่ไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ พร้อมคำบอกเล่าที่คู่ควรกับมาสคอต ตัวเอกที่เงียบของคุณชื่อ Navirou ที่พูดอย่างหนักในสำนวนแมว การเขียนอาจเป็นเรื่องตลกก็ได้ และฉันก็หัวเราะได้นิดหน่อย แต่มีหลายครั้งที่ฉันได้ยินว่า ก่อนที่ฉันอยากจะแหกลิ้นของ Navirou ออกจากเสียงอึกทึกของเขา เสียใจ.

เนื้อเรื่องนั้นค่อนข้างธรรมดาสำหรับ เว็บตรงเกมสล็อต Monster Hunter: มีบางอย่างที่ทำให้สัตว์ประหลาดอาละวาด บังคับให้ Hunters และ Riders เผชิญหน้าพวกมัน เป็นไปได้ว่ามันเกิดจากภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าและไม่รู้จัก และขึ้นอยู่กับคุณที่จะคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้นและหยุดมัน แต่ถึงแม้นั่นจะไม่ใช่การทำลายแม่พิมพ์ แต่ก็มีแผนย่อยที่น่าตื่นเต้นบางอย่างที่ทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปได้ด้วยความเร็วที่เหมาะสม เช่น “ปีกแห่งซากปรักหักพัง” ที่ทำนายไว้ของ Rathalos ที่เพิ่งฟักออกมาซึ่งมีข่าวลือว่าเกี่ยวข้องกับภัยพิบัติ อดีตของคุณปู่ที่มีชื่อเสียง และอีกมากมาย ของตัวละครที่น่าสนใจเพื่อพบปะและร่วมทีมในการต่อสู้
โดยรวมแล้ว ดนตรีประกอบเป็นคู่หูที่ยอดเยี่ยม และฉันไม่สามารถหยุดแสดงความคิดเห็นว่าเพลงนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดในคัตซีนและอื่นๆ ไม่มีเพลงต่อสู้ซ้ำซากใน Wings of Ruin เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้มักจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ทำให้ไม่มีอะไรเก่าเลย

เรื่องราวยังคงมีอยู่เพียงพอสำหรับฉันที่จะลงทุนต่อไป แต่รูปแบบการเล่นที่แท้จริงนั้นจับแน่นและไม่เคยปล่อยมือ ฉันหวังว่าฉันจะมีเวลาอย่างไม่รู้จบกับ Wings of Ruin เพราะมันเต็มไปด้วยกิจกรรมสนุก ๆ ที่จะดึงคุณออกจากเส้นทางหลัก และฉันต้องการทำทุกอย่างที่โยนมาที่ฉัน ฉันไม่สามารถสรรเสริญได้มากพอจริงๆ ว่ามีอะไรให้ทำมากมายใน Wings of Ruin และความสนุกที่น่าดึงดูดใจเพียงใด

มีภารกิจย่อยมากมายให้ทำนอกภารกิจหลักของแคมเปญ บางตัวอยู่ในรูปแบบของสัตว์ประหลาดที่ท้าทายเป็นพิเศษในการติดตามและเอาชนะในสนาม ในขณะที่บางตัวก็มอบหมายให้คุณรวบรวมส่วนผสม สัตว์ประหลาด เกราะ หรืออาวุธเฉพาะ

นอกเหนือจากเควสย่อยเฉพาะ จากกระดานเควสเพียงอย่างเดียว คุณยังสามารถเลือกที่จะทำภารกิจทดลอง แข่งขันในโหมดทัวร์นาเมนต์ และแม้กระทั่งทำภารกิจที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งสามารถทำได้กับเพื่อนในชีวิตจริง แม้ว่าคุณ’ จะจับคู่กับ NPC ที่มีความสามารถพอสมควรหากคุณต้องการลองคนเดียว เควส Multiplayer ใหม่ที่ฉันโปรดปรานคือภารกิจสำรวจ ซึ่งให้ฉันสุ่มเลือกไข่หลายฟอง (บรรจุ Monsties) พร้อมกัน แม้ว่าฉันจะไม่เคยลองสิ่งเหล่านี้กับคนจริง ๆ เลย แต่ฉันก็ตั้งตารอที่จะได้ขี่กับเพื่อน ๆ ในอนาคต

ในขณะที่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำงานที่ Quest Board อย่างง่ายดาย แต่โลกภายนอกก็กว้างใหญ่เช่นกัน เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในเมือง คุณจะได้ขี่ไปรอบ ๆ หนึ่งในหกศูนย์กลางหลักของ Wings of Ruin (ในพื้นที่ด้านข้างอีกหลายสิบแห่ง) บน Monsties ของคุณ รวบรวมวัตถุดิบ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และสำรวจถ้ำเพื่อค้นหาไข่ที่จะฟักออกมา สมาชิกพรรคที่เป็นไปได้มากขึ้น ทิวทัศน์มีสีสันสวยงาม แค่สำรวจด้านหลังสัตว์ประหลาดตัวโปรดของฉันก็อร่อยแล้ว การได้เห็นพื้นที่ใหม่ๆ เช่น เมืองโลโลสกาที่พลุกพล่าน หรือสวนซากุระบานสะพรั่งตลอดกาลของสวนโพโมเร่ และสัตว์ประหลาดใหม่ๆ ทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

สล็อตเว็บตรง

อนึ่ง นอกเหนือจากเครดิตแล้ว ยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมากมาย รวมถึงเนื้อหาหลังเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง
นอกจากนี้ยังมีสิ่งกีดขวางภูมิประเทศในขณะที่คุณอยู่ข้างนอก เช่น หินที่แตกหักได้หรือเถาวัลย์ที่ปีนได้ซึ่งปิดกั้นเส้นทางบางเส้นทาง ซึ่งมีเพียงมอนสเตอร์ที่มีความสามารถเฉพาะด้านเท่านั้นที่สามารถข้ามผ่านได้ นั่นกดดันให้ฉันเลือกทีมของฉันตามกลยุทธ์การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์ในสนามด้วย เนื่องจาก Monstie แต่ละคนในปาร์ตี้ของคุณที่มีสมาชิก 6 คนมีความสามารถภาคสนามเพียงหนึ่งหรือสองอย่างเท่านั้น มีความสามารถภาคสนามที่มีประโยชน์มากมายที่ทำให้การสำรวจง่ายขึ้นและเข้าถึงพื้นที่จำกัดได้ เช่น เสียงคำรามของ Diablos หรือนักทำลายหินของ Yian Kut-Ku แต่มี Monsties จำนวนมากที่มีประโยชน์น้อยกว่า (บางอันฉันไม่สามารถพูดได้เพราะกลัวสปอยเลอร์) บังคับให้ฉันทิ้ง Monsties ที่น่าสนใจอย่างอื่นไว้บนม้านั่งเพื่อสนับสนุน Monsties ที่มีประโยชน์มากกว่าในสนาม ฉันเลือกสิ่งที่ตรงกันข้ามเมื่อใกล้สิ้นสุดแคมเปญ ซึ่งฉันละเลยพื้นที่นอกเขตเพื่อต้องการทีมที่พร้อมรบมากกว่า และโดยรวมก็รู้สึกเบื่อหน่ายกับการสำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อหาไอเทมที่ปกติแล้วไม่ใช่ทั้งหมดนั้น มีผลกระทบต่อไป

แม้ว่าจะมีระบบการเดินทางที่รวดเร็วที่ยอดเยี่ยม แต่บางพื้นที่ก็อยู่ไกลจากจุดวาร์ป และการกลับมายังพื้นที่เหล่านั้นเพื่อมองหาไอเทมหายากที่อาจไม่ได้ดึงดูดใจฉันมากพอที่จะพยายามพิจารณาสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่ฉัน อยากทำ ระบบการเดินทางที่รวดเร็วนี้ได้รับการอัปเกรดจากเรื่องราวดั้งเดิมโดยไม่จำเป็นต้องมีไอเท็มที่จะวาร์ปไปเป็นหนึ่งในหลายสิบของ Catavan Stands ทั่วโลก และคุณสามารถวาร์ปไปยัง Catavan Stand ได้จากทุกที่ ซึ่งจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ เป็นลิงค์ด่วนเมื่อดูตำแหน่งของสัตว์ประหลาดในคู่มือภาคสนามด้วย

ความฟุ้งซ่านอย่างต่อเนื่องและน่ารื่นรมย์
ขณะสำรวจพื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้และทำภารกิจให้สำเร็จ มีวัตถุแวววาวที่ทำให้ไขว้เขวมาเกือบไม่ขาดสายในรูปแบบของสัตว์ประหลาดใหม่ วัสดุการประดิษฐ์ สัตว์ประหลาดหลวงที่หายากและท้าทาย หีบสมบัติ ถ้ำสัตว์ประหลาด และถ้ำสัตว์ประหลาดสีทองที่น่าดึงดูด . ถ้ำที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่คุณพบไข่มอนสเตอร์ใหม่เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดเพราะมันขับเคลื่อนส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Monster Hunter Stories: การฟักไข่และปรับแต่ง Monsties ของฉันซึ่งมีมากกว่า 80 แห่ง อย่างไรก็ตาม Monsties ประเภทความเร็วนั้นโดยพื้นฐานแล้ว ไม่มีอยู่จริงนอกจาก Velocidrome จนกว่าคุณจะเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของพื้นที่ที่สอง ซึ่งผมใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงกว่าจะไปถึง สิ่งนี้แก้ไขได้ด้วยความหลากหลายมากขึ้น พร้อมด้วยรายการโปรดของแฟน ๆ สองสามรายการหลังจากนั้น – แต่ฉันก็ได้เรียนรู้ด้วยว่าบางรายการโปรดส่วนตัวของฉันไม่สามารถกำจัดได้อย่างน่าผิดหวัง เช่น Duramboros ขนาดใหญ่ที่น่ารัก

Monstie มีอะไรมากกว่าแค่สปีชีส์และประเภทการโจมตีที่ต้องการ: แต่ละช่องมีเก้าช่องยีน ซึ่งสามารถเติมเต็มได้เมื่อฟักออกมาด้วยความสามารถแบบพาสซีฟ เช่น การเพิ่มการป้องกันตามธาตุ หรือความสามารถที่ใช้งาน เช่น Thunder Breath ของ Khezu แต่ละสปีชีส์สามารถฟักออกได้ด้วยยีนบางยีน แต่ยีนบางตัวหายากและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ เนื่องจากยีนจาก Monstie ใด ๆ สามารถถ่ายโอนไปยังช่องอื่น ๆ ได้ คุณจึงมีอิสระมากมายในการสร้างและปรับแต่งทีมของคุณ และ Monsties ที่ซ้ำกันก็ไม่ทำให้ผิดหวังเพราะพวกเขามียีนที่เจ๋ง! ดังนั้นหากคุณต้องการ คุณสามารถสร้าง Nargacuga ด้วยการเพิ่มองค์ประกอบ Thunder และ Thunderfist อันทรงพลังของ Zinogre หรือ Barioth ที่มีอัตราคริติคอลมหาศาลและความสามารถในการรักษาเมื่อไปถึงคริติคอล

รูปแบบ กลิ่น และน้ำหนักของไข่ช่วยให้คุณทราบคร่าวๆ ว่า Monstie อยู่ในประเภทใด มียีนจำนวนเท่าใดและดีแค่ไหน และโดยทั่วไปแล้วคุณควรมีความสุขเพียงใดเมื่อได้รับการดึง ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับกลไก gacha จะรู้จักการฝึกซ้อมที่นี่ แต่หากไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นและความขาดแคลนเทียมที่จะลากลง ระบบนี้รู้สึกคุ้มค่าอย่างแท้จริงไม่ว่าจะเป็นเควสต์ กลไกการเก็บมอนสเตอร์และการปรับแต่งทำให้ฉันค้นหาไข่หายากและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการปรับแต่งทีมอย่างมีความสุข เป็นระบบที่ยอดเยี่ยม แต่ก็มีการกำกับดูแลอยู่อย่างหนึ่งที่ฉันมีประเด็นสำคัญ: คุณไม่สามารถดูสถิติเต็มรูปแบบของ Monstie แต่ละคนได้เหมือนที่คุณทำใน Monster Hunter Stories ภาคแรก คุณสามารถเห็นเฉพาะค่าสถานะธาตุที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของ Monstie เท่านั้น ซึ่งฉันคิดว่าน่าจะผูกติดอยู่กับการทำให้ค่าสถานะธาตุโดยรวมง่ายขึ้นใน Wings of Ruin แม้ว่าจะเป็นกรณีนี้ แต่ก็ยังน่าสับสนสำหรับ JRPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Monsties สามารถเกิดมาพร้อมกับรูปแบบสถิติและยีนที่ทำให้ไม่ตรงกับสถิติที่แสดงใน Pokedex เวอร์ชันของ Wings of Ruin อีกต่อไป

คุณสามารถเปลี่ยนการโจมตีของธาตุและประเภทการป้องกันของ Monstie ได้หากคุณเพิ่มค่าสถานะนั้นเพียงพอ และเช่นเดียวกับในเรื่องราวดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงการโจมตีจะเปลี่ยนสีของ Monstie (แม้ว่าใน Wings of Ruin การเปลี่ยนแปลงนี้จะปรากฏในโลกตรงข้ามเท่านั้น) อย่างไรก็ตาม ฉันก็รู้สึกสับสนในเรื่องนี้เช่นกัน ฉันสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบการโจมตีของ Monsties ระดับ 1 ส่วนใหญ่ได้อย่างง่ายดาย แต่ไม่เคยสำหรับ Monstie ที่มีระดับสูงกว่า ตัวอย่างเช่น สถิติการโจมตีด้วยไฟพื้นฐานของ Yian Kut-Ku ได้รับการจัดอันดับห้าในสิบ และองค์ประกอบสายฟ้าของมันคือสี่ หลังจากให้ยีนการโจมตีทั้ง Extra Large และ Large Thunder บวกกับโบนัสเพิ่มขึ้น 150% มันยังคงเปลี่ยนกลับเป็นประเภทไฟหลังจากไปถึงระดับ 15 เท่านั้น ฉันหวังว่าฉันจะเห็นสถิติที่ซ่อนอยู่เพื่อดูว่าเป็นสาเหตุหรือไม่ และถ้า ระบบนี้มีประโยชน์เชิงกลยุทธ์ด้วยซ้ำ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเช่นนั้น บางทีฉันอาจจะอยากเขย่า Red Khezu ด้วยริมฝีปากสีฟ้าเยือกเย็น! แต่ตอนนี้ ฉันยังไม่รู้ว่าจะหามอนสเตอร์ระดับสูงมาเปลี่ยนองค์ประกอบการโจมตีได้อย่างไร ถึงแม้ว่าฉันจะเริ่มชิปที่หลังเกมซึ่งยังไม่ได้เปิดเผยอะไรเลย

มันไม่ใช่ว่า Wings of Ruin นั้นยากขนาดนั้น และการต่อสู้ของมันขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในการต่อสู้มากกว่าค่าสถานะองค์ประกอบต่างๆ ของ Monstie เพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังน่าท้อใจสำหรับคนที่ชอบฉันที่ชอบทำงานหนักในเมนูเพื่อรวมเอากลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบ . ความกังวลที่แท้จริงของฉันคือสิ่งนี้อาจไม่เป็นเช่นนั้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ดัดแปลงพันธุกรรมอื่นๆ ใน PvP ซึ่งฉันไม่สามารถลองก่อนเปิดตัวได้ หากไม่มีการจัดการสถิติขนาดเล็กที่ให้พลังกับ PvP ของโปเกมอน ฉันสงสัย ตัวเองและคนอื่นๆ จะถูกดึงดูดให้มาเล่นที่นี่มากแค่ไหน

การกำกับดูแลเล็กน้อยและความผิดหวังทำให้ฉันหมดหนทางมากกว่า 80 ชั่วโมงที่ฉันใช้กับ Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin – ระหว่างการรณรงค์และอื่น ๆ – แต่การเดินทางก็คุ้มค่าแม้จะมีเม็ดทรายอยู่ในรองเท้าของฉัน . ลูปฟักไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไร้ความปราณีและไร้ความปราณีของมันนั้นน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ การต่อสู้และการปรับแต่งของมันนั้นเข้าถึงได้ แต่ยังคงซับซ้อนและคุ้มค่า เรื่องราวมัน สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด น่าสนุกถ้าดูซ้ำซากจำเจ แต่การสำรวจโลกอันงดงามนี้จากด้านหลังของสัตว์ประหลาดตัวโปรดของฉันนั้นน่ายินดีอย่างยิ่ง