การผูกขาด สล็อต

การผูกขาด สล็อต

กี่ครั้งแล้วที่คุณนั่งกับครอบครัวของคุณหลังจากอาหารค่ำวันขอบคุณพระเจ้า สล็อต ย่อยไก่งวงเหนือโรงแรมของคุณบน Boardwalk และ Park Place โดยคิดว่า “ถ้ามีเพียงเวอร์ชัน PlayStation ของ Monopoly ฉันก็เล่นได้ด้วยตัวเองและเมื่อครบสี่ชั่วโมง , AI คงจะเมาไม่เท่าลุงจิมหรอกมั้ง?” โอเค เว้นแต่คุณจะคลั่งไคล้การผูกขาดอย่างแท้จริง (ถ้ามีเรื่องแบบนั้น) คงไม่มีทาง อย่างไรก็ตาม Hasbro Interactive ได้ย้ายเกมโบราณของการล้อและการซื้อขายอสังหาริมทรัพย์ที่โหดเหี้ยมจากโลกของเกมกระดานไปยัง PlayStation ผลลัพธ์ที่ได้คือความแปลกใหม่ แม้ว่าจะก่อให้เกิดภัยคุกคามเพียงเล็กน้อยต่อการล้มละลายของอุตสาหกรรมเกมกระดาน

ใครก็ตามที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Parker Brothers ภาคแรกอาจจะไม่สนใจเวอร์ชัน PlayStation อย่างไรก็ตาม สาระสำคัญของเกมมีดังนี้: ทอยลูกเต๋าและวงกลมกระดาน ซื้อหรือแลกเปลี่ยนอสังหาริมทรัพย์ สร้างบ้านและโรงแรม และคิดค่าเช่าเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณลงจอดเพื่อพยายามทำให้ล้มละลาย ยิ่งทรัพย์สินต้องซื้อและก่อสร้างมากเท่าไร คุณก็ยิ่งเรียกเก็บค่าเช่า (หรือถูกเรียกเก็บเงิน) สำหรับการลงจอดได้มากเท่านั้น น่าแปลกที่ผู้เล่นพยายามจะอยู่ห่างจากคุก (เพราะไม่ทราบสาเหตุอาชญากรรม) เมื่อไปถึงที่นั่น พวกเขาพยายามที่จะออกไปโดยไม่จ่ายเงินประกันตัว มันใช้งานได้เหมือนกันบน PlayStationจำการจัดการตัวเลขโรมันพลาสติกตัวเล็ก ๆ เหล่านั้นใน Risk ได้หรือไม่? เช่นเดียวกับเกมกระดานคลาสสิกหลายๆ เกม ความสุขส่วนใหญ่ในการเล่น Monopoly มาจากความคุ้นเคยที่คุ้นเคยขององค์ประกอบทางกายภาพของเกม นักออกแบบ Gremlin Interactive ได้สร้างเวอร์ชัน PlayStation ด้วยการจำลององค์ประกอบเหล่านั้นที่เกือบสมบูรณ์แบบ จากรูปลักษณ์ของกระดานเอง ถึงปลอกแขน หมวกทรงสูง และรูปปั้นที่ใช้เป็นชิ้น ด้วยสีและแบบอักษรที่แม่นยำของการกระทำ เราใช้ความระมัดระวังอย่างสูงสุดเพื่อรักษาภาพที่คุ้นเคยของเกม

สล็อต

น่าเสียดายที่นักออกแบบละเว้นข้อมูลที่สำคัญมากจากมุมมองของผู้เล่นทันที ตัวอย่างเช่น คุณไม่เห็นทรัพย์สินของคุณหรือของคู่ต่อสู้ เว้นแต่คุณจะเข้าสู่หน้าจอซื้อขายพิเศษ เป็นผลให้คุณไม่มีทางรู้ว่าต้องหมุนหมายเลขใดเพื่อหลีกเลี่ยงการลงจอดบนสนามหญ้าของศัตรู ในเกมที่เกี่ยวข้องกับลูกเต๋า ความสนุกเพียงครึ่งเดียวคือการพยายามทำให้ลูกเต๋าไปถึงตัวเลขที่คุณต้องการ และการขาดการอ้างอิงภาพทันทีทำให้เกิดการจีบจริงใน telekinesis ดังกล่าว นอกจากนี้ยังลดศักยภาพในการดูหมิ่นความมั่งคั่งลงอย่างมาก เนื่องจากความภาคภูมิใจและความโลภที่ทำให้การผูกขาดควรค่าแก่การเล่นถูกเนรเทศไปยังหน้าจอซื้อขายอย่างน่าเศร้า

การติดต่อที่สำคัญหลายอย่างดำเนินไปในเกมโดยไม่ได้กล่าวถึงอย่างเหมาะสม นับประสาประโคมที่พวกเขาสมควรได้รับจริงๆ เมื่อบ้านสูงขึ้นก็ปรากฏบนหน้าจอ เมื่อผู้เล่น AI มีเงินสดน้อยและถูกบังคับให้ขายบ้านหรือทรัพย์สินจำนอง ทั้งหมดที่ปรากฏบนหน้าจอคือข้อความต่อต้านการคลิก “AI Player ได้ระดมทุนแล้ว” สำหรับการจู่โจมอย่างรุนแรง นี่ไม่ใช่การดิ้นแบบจำเป็นเพื่อความสนุกแบบโจรบารอนตัวจริง คุณไม่สามารถบอกได้ด้วยซ้ำว่าทรัพย์สินใดถูกจำนองเมื่อคุณย้ายไปที่อื่น – ข้อมูลสำคัญเนื่องจากทรัพย์สินที่จำนองนั้น “ปลอดภัย” นั่นคือถ้าคุณลงจอด คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าเช่าให้กับเจ้าของ . การกำกับดูแลดังกล่าว ประกอบกับไม่มีหลักฐานภาพว่าใครเป็นเจ้าของทรัพย์สินตั้งแต่แรก ขจัดความรู้สึกอันตรายที่แท้จริงออกจากการกระทำที่เข้าตาคุณ ในเวอร์ชันดั้งเดิม เมื่อสิ้นสุดเกม กระดานรู้สึกเหมือนเป็นสนามทุ่นระเบิดที่อาจเกิดความหายนะทางการเงินนักออกแบบ Gremlin Interactive พยายามทำให้เวอร์ชัน PlayStation มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนกับเกม Monopoly ดั้งเดิม พวกเขายังโยนแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์น่ารัก ๆ ของปลอกนิ้วและรูปปั้นขับรถไปรอบ ๆ กระดาน หากพวกเขาสามารถให้ข้อมูลเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดบนหน้าจอแก่คุณได้ เวอร์ชัน PlayStation อาจเป็นมากกว่าสินค้าแปลกใหม่ที่มีมูลค่าการเล่นซ้ำเพียงเล็กน้อย

Richard Anderson

Website: