การทูตของ Hasbro Interactive รวบรวมองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดของเกมบนโต๊ะดั้งเดิม แต่มีอย่างอื่นอีกเล็กน้อยและประสบปัญหามากมายจนยากที่จะจินตนาการว่าใครจะพบคุณค่าใด ๆ ในเกมนี้ ไม่เพียงแต่อินเทอร์เฟซที่เกะกะและอึดอัดเท่านั้น แต่ปัญญาประดิษฐ์นั้นแย่มาก และการสนับสนุนผู้เล่นหลายคนก็มีปัญหาและน่าสนใจเพียงเล็กน้อยมากกว่าแหล่งข้อมูลการทูตโดยอินเทอร์เน็ตฟรีที่มีอยู่บนเว็บอยู่แล้วการทูตดั้งเดิมได้สร้างการต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดในยุโรปอีกครั้งในรุ่งอรุณของศตวรรษที่ 20 เจ็ดมหาอำนาจ – อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมนี, รัสเซีย, ออสเตรีย-ฮังการี, ตุรกี และอิตาลี – จับคู่ไหวพริบและกำลังทหารในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อควบคุมศูนย์อุปทานต่างๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ เกมดังกล่าวมีความเสี่ยงที่ซับซ้อนและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้น ยกเว้นว่าโอกาสนั้นไม่มีบทบาทในการเล่นเกม แทนที่จะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลลัพธ์ของการรบ ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับหน่วยสนับสนุนที่ได้รับจากกองกำลังและพันธมิตรที่อยู่ติดกัน ตามชื่อที่บอกไว้ การทูตก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน เนื่องจากคุณต้องสร้างและทำลายพันธมิตรเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะตลอดทั้งเกม
ในระดับพื้นฐาน การทูตของ Hasbro Interactive ได้สร้างองค์ประกอบเหล่านี้ขึ้นใหม่ทั้งหมด คุณเลือกพลังที่จะควบคุมและถูกดึงไปยังแผนที่ยุโรปที่มีสไตล์ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนย้ายกองทัพและกองยานของคุณได้ เกมดังกล่าวเริ่มต้นที่โต๊ะเจรจาซึ่งมีผู้นำที่ถ่ายวิดีโอไว้ซ้อนทับบนพื้นหลังที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ จากที่นี่ คุณสามารถเชิญพลังอื่นเข้ามาในห้องส่วนตัวเพื่อสร้างพันธมิตร ขอการสนับสนุนการโจมตี หรือแนะนำการกระทำเฉพาะที่พลังอื่นควรทำแม้ว่าแนวคิดจะดีและมีรูปแบบการเจรจาบนโต๊ะโต๊ะ (หรือแบบเล่นต่ออีเมล) การเจรจาจริงก็มีปัญหา ผู้ร้ายคืออินเทอร์เฟซซึ่งบังคับให้คุณแยกวิเคราะห์ประโยคเพื่อส่งคำขอจากคู่หูที่ใช้คอมพิวเตอร์ของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้อิตาลีย้ายกองเรือของตนจากเนเปิลส์ไปยังทะเลไอโอเนียน คุณต้อง (ตามลำดับนี้) คลิกที่ไอคอนธงชาติอิตาลี เลือกไอคอนย้าย เลือกกองเรือที่คุณต้องการย้าย เลือกทะเลไอโอเนียนเป็น ปลายทาง แล้วคลิกปุ่มส่ง คลิกปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากนั้นคุณต้องเริ่มต้นใหม่ และไม่ใช่ว่าปุ่มทั้งหมดถูกจัดเรียงอย่างเป็นระเบียบในส่วนเดียวของหน้าจอ แต่อยู่ทั่วทุกแห่ง ที่แย่กว่านั้น เกมไม่ได้ลงทะเบียนการคลิกเมาส์ของคุณเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณทำตามขั้นตอนทั้งหมดอย่างรวดเร็ว และราวกับว่าทุกอย่างยังดีไม่พอ ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ของคุณจะไม่รอทั้งวันเพื่อให้คุณคิดออก ใช้เวลานานเกินไป และพวกเขาก็จะออกจากโต๊ะเจรจา โดยปกติเมื่อคุณคลิกปุ่มสุดท้ายในคำขอของคุณ จริงอยู่ที่ แนวความคิดของการเจรจาค่อนข้างซับซ้อน แต่ต้องมีวิธีที่ดีกว่าและใช้งานง่ายกว่าในการปรับใช้ในเกมคอมพิวเตอร์ อย่างที่เป็นอยู่ คุณจะใช้เวลาต่อสู้กับอินเทอร์เฟซมากกว่ามหาอำนาจอื่น ๆ ของโลก แม้ว่าอินเทอร์เฟซแม้ว่าประเทศอื่น ๆ จะมีรูปร่างหน้าตาของการต่อสู้ เกมอาจมีค่าไถ่อยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่เด่นชัดที่สุดของการทูตก็คือปัญญาประดิษฐ์ในเกมนั้นแย่มาก นักเล่นเกมทุกระดับจะไม่มีปัญหากับการล่าวาฬบนคอมพิวเตอร์แม้ในระดับความยากสูงสุด ชัยชนะเป็นเพียงเรื่องของเวลาและความอดทนกับอินเทอร์เฟซ ไม่ใช่ว่าคอมพิวเตอร์ไม่ได้วางแผนลับหลังคุณ และมักจะร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อแย่งพื้นที่หนึ่งหรือสองพื้นที่จากคุณ – แต่แผนดังกล่าวมาในความเหมาะสมและเริ่มต้น มากกว่าที่จะต่อเนื่องหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ภัยคุกคามที่ท้าทาย
ไม่สำคัญว่าคุณตัดสินใจควบคุมประเทศใดเช่นกัน แม้ว่าคุณจะเริ่มต้นในฐานะอิตาลีที่รายล้อมไปด้วยศัตรูที่มีศักยภาพและมีอาณาเขตน้อย เกมนี้ก็สามารถชนะได้ง่าย ในการประชุมหลายครั้ง อังกฤษที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ไม่เคยแม้แต่จะพยายามอ้างสิทธิ์ในดินแดนใดๆ นอกเหนือจากที่จัดขึ้นในตอนเริ่มเกม ในทำนองเดียวกัน ประเทศที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะปฏิบัติตามคำแนะนำที่ตลกขบขันที่สุดจากคุณในระหว่างการเจรจา ยกเว้นเมื่อคุณปฏิบัติต่อพวกเขาในทางไม่ดีเป็นระยะเวลานาน ตัวอย่างเช่น ง่ายเกินไปที่จะโน้มน้าวให้ประเทศใดประเทศหนึ่งออกจากศูนย์เสบียงแห่งใดแห่งหนึ่ง เพื่อให้กองทัพของคุณสามารถเคลื่อนทัพเข้ามาและเข้ายึดครองได้ และในระดับพื้นฐาน คอมพิวเตอร์ดูเหมือนไม่สามารถจัดการการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ได้หลายแบบ ในขณะที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สามารถโจมตีกรีซและเบลเยียมได้พร้อมกัน คอมพิวเตอร์มักจะเน้นไปที่สิ่งเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ด้วยเหตุนี้ คอมพิวเตอร์จึงไม่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้สิ่งสำคัญที่สุดคือเกมที่สมบูรณ์แม้ระดับความยากที่ยากที่สุดควรใช้เวลาไม่เกิน 30 นาที ในการตั้งค่าที่ง่ายที่สุด 20 นาทีมีโอกาสมากกว่า และหากคุณไม่ได้ครอบครองยุโรปภายในปี 1910 คุณอาจทำอะไรผิดพลาด นั่นไม่ใช่รูปแบบการเล่นเกมที่จะทำให้นักวางกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์ติดอยู่กับที่นั่งของพวกเขา
ถ้าคุณไม่กังวลปัญญา
h เกมเล่นคนเดียวและเพียงต้องการใช้เกมสำหรับเซสชันการทูตออนไลน์ คุณอาจได้รับความสนุกสนานมากขึ้นจากมัน แต่ที่น่าแปลกก็คือ ปัญหาการแครชของเกมส่วนใหญ่มาจากโหมดผู้เล่นหลายคน บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้วในแพตช์ 1.10 แต่เกมยังคงส่งคุณไปที่เดสก์ท็อปตามเวลาที่ดูเหมือนสุ่มทั้งในเซสชันโซโลและมัลติเพลเยอร์แฟน ๆ การทูตทหารผ่านศึกจะยังอยากรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะในเวอร์ชันของ Hasbro Interactive ตัวจับเวลาสามารถปรับได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นคุณสามารถกำหนดระยะเวลาในแต่ละช่วงของเกมได้ (การเจรจา 1 การเจรจา 2 การออกคำสั่ง คำสั่งดำเนินการ การแก้ไขข้อขัดแย้ง ปรับจุดแข็ง และสรุป) รองรับการเล่นทางอีเมล และเกมมีหน้าจอผู้ตัดสินที่สมบูรณ์สำหรับตัดสินการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในเกมที่คุณโฮสต์ มีเก้ารูปแบบเล็กน้อยในเกมการทูตขั้นพื้นฐาน รวมถึงโหมดเรือปืนที่ข้ามขั้นตอนการเจรจาทั้งหมด ตัวแปรอื่น ๆ ได้แก่ เวอร์ชันผู้เล่น 3-, 4-, 5- และ 6 คนและสถานการณ์ “เปลี่ยน” ซึ่งผู้เล่นเริ่มเกมจากดินแดนของตนแม้ว่าตัวเลือกต่างๆ จะฟังดูดี แต่คุณอาจจะดีกว่าถ้าใช้แหล่งข้อมูลการทูตออนไลน์ฟรีมากมายสำหรับการแก้ไขปัญหาการเล่นเกมของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณกำลังมองหา Diplomacy เวอร์ชันเล่นคนเดียวที่ดี คุณจะต้องผิดหวังกับเกมนี้ ปัญหาด้านปัญญาประดิษฐ์และอินเทอร์เฟซประกอบด้วยบั๊กและข้อบกพร่องอื่นๆ เช่น วิดีโอที่ติดขัด การเลือกยูนิตที่ไม่สม่ำเสมอในบางพื้นที่ และบทช่วยสอนที่แย่มาก ทั้งหมดนี้ทำให้เกมเป็นเกมคลาสสิกที่ไม่มีใครโต้แย้งได้