สล็อต กาลาปากอส:เมนเดลส์เอสเคป

Galapagos: Mendel’s Escape อาจดูเหมือนชื่อแปลก ๆ สล็อต สำหรับการผจญภัยไขปริศนา แต่จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่า Anark ผู้พัฒนา Galapagos อ้างว่าเป็นฮีโร่ของเกม – และฉันใช้วลีนั้นค่อนข้างหลวม – เป็น “สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์” ที่มีพื้นฐานมาจาก “เทคโนโลยีชีวิตเทียม” ท้ายที่สุด การเดินทางไปยังหมู่เกาะกาลาปากอสเป็นแรงบันดาลใจให้ดาร์วินกำหนดทฤษฎีวิวัฒนาการของเขา และเป็นพระภิกษุ Gregor Mendel ชาวออสเตรียผู้บุกเบิกวิทยาศาสตร์พันธุศาสตร์ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับชีวิต – เข้าใจไหม?

แน่นอนว่าคุณทำ แต่ชื่อที่ดีกว่าสำหรับชื่อเปิดตัวของ Anark อาจเป็น “เทคโนโลยีในการค้นหาบ้าน” ได้เพราะมีการประโคมเกือบเท่าในคู่มือเกี่ยวกับเทคโนโลยีการทำแผนที่การลดค่าเอนโทรปิก (NERM) แบบไม่อยู่กับที่ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ Anark เช่นเดียวกับตัวเกม กล่าวโดยสรุป คุณจะรู้สึกว่า Anark คิดค้นเทคโนโลยีขึ้นมาและต้องหาทางใช้ประโยชน์จากมัน เทคโนโลยี NERM ได้ค้นพบบ้านในกาลาปาโกสแล้ว แต่ระยะเวลาที่เกมจะต้อนรับคุณในบ้านของคุณนั้นขึ้นอยู่กับว่าเกณฑ์ความหงุดหงิดของคุณนั้นสูงเพียงใด

เกมดังกล่าวหมุนรอบสัตว์หลายเหลี่ยมที่มีลักษณะเหมือนแมลงชื่อ Mendel สิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ที่สร้างขึ้นโดยชาวโลกที่หิวกระหาย – คุณเดาได้ – กาลาปากอส เป้าหมายของคุณนั้นเรียบง่ายเพียงพอ: ก่อนอื่นให้ช่วย Mendel ออกจากห้องทดลองที่เขากำลังจะทำการทดลองหลายๆ ครั้ง จากนั้นจึงหาวิธีหนีจากกาลาปากอสเอง

แต่ไม่เหมือนในเกมส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถควบคุม Mendel ได้จริงๆ คุณเห็นไหม เขามีความคิดของตัวเองโดยอาศัยเทคโนโลยี NERM; อ้างอิงจากคู่มือ “ตัวควบคุม NERM ที่อยู่ภายใน Mendel ยอมรับอินพุตจากเซ็นเซอร์ของเขาและสร้างเอาต์พุตที่แปลเป็นพฤติกรรมหรือการกระทำ ตัวอย่างเช่นเมื่อ Mendel เดินไปตามทางและเห็นสิ่งกีดขวางในเส้นทางของเขา เขาอาจหันไปหลีกเลี่ยง ตีมัน” กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกี่ยวกับวิธีเดียวที่คุณสามารถแนะนำ Mendel ได้คือการแกล้งเขา (ด้วยการคลิกเมาส์ขวา) เพื่อให้เขาเปลี่ยนทิศทางไปทางซ้ายหรือขวา

ดังนั้น แทนที่จะจัดการกับ Mendel คุณจัดการสภาพแวดล้อมของเขา: การคลิกที่พื้นอาจทำให้ Mendel ลอยขึ้นไปในอากาศเพื่อให้เขาสามารถลงจอดบนแท่นได้ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การคลิกบนแท่นเลื่อนสองแท่นอาจเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อให้ Mendel สามารถข้ามช่องว่างได้ ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านโลกทั้งห้าของเกม ปริศนาเชิงพื้นที่/เครื่องกลเหล่านี้จะยิ่งยากและซับซ้อนขึ้น ในการข้ามจาก “หุบเขา” ด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่ง เช่น คุณต้องเกลี้ยกล่อมให้ Mendel ขึ้นไปบนคานที่เลื่อนออกไปในแนวนอน 90 องศากับผนัง จากนั้นเปิดลำแสงที่อยู่เหนือเขาให้กระเด็นไปในอากาศ และขึ้นไปบนคานที่ยื่นออกมาจากผนังด้านตรงข้าม หรือคุณอาจต้องวางเขาไว้บนแท่นหมุนในแนวนอนและปล่อยให้แท่นอื่นหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อเคาะเขาออกในเวลาที่เหมาะสมเพื่อที่เขาจะได้ลงจอดบนทางเดิน ขณะที่ทั้งหมดนี้กำลังดำเนินไป มุมมองก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เพื่อที่คุณอาจมองไม่เห็น (หรือจัดการ) ส่วนหนึ่งของสิ่งแวดล้อม

สล็อต

เป็นเรื่องที่ค่อนข้างยุ่งยากและค่อนข้างน่าสนใจ แต่เนื่องจากมีการนั่งพิจารณาว่า Mendel ทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่ในเวลาที่เหมาะสม ในที่สุดความหงุดหงิดจะครอบงำทุกคน ยกเว้นนักเล่นเกมที่อดทนที่สุด Anark อ้างว่า Mendel สามารถ “เรียนรู้” และ “ปรับตัว” ได้ แต่ให้เผชิญหน้า ไม่มีอะไรมากสำหรับ Mendel ที่จะเรียนรู้ ฉันหมายความว่า ไม่เอาน่า ไม่ได้ช่วยอะไรมากที่เมนเดลเรียนรู้ว่าควรหลีกเลี่ยงหลุมที่เป็นกรดหลังจากที่เขาตกลงไปในหลุมนั้นและถูกละลาย (เห็นได้ชัดว่าเขาฟื้นคืนชีพด้วยความรู้นั้นเหมือนเดิม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคู่มือบอกว่าความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าทำให้เมนเดลกลายเป็น ” ประสาทและกรงขังมากขึ้น” (การแปล: ความล้มเหลวทำให้ยากขึ้นไปอีกในการพาเจ้าแมลงตัวน้อยไปในที่ที่คุณต้องการให้เขาไป)

แต่กาลาปากอสผิดหวังแม้ว่าคุณจะสามารถให้เมนเดลไปในทิศทางที่ถูกต้องได้ ความน่ารำคาญอย่างหนึ่งคือความเร็วในการเล่นเกมนั้นสัมพันธ์กับความเร็วที่แมลงดิจิทัลคลาน เขาเป็นคนช้า Mendel คนนี้และความเร็วที่เฉื่อยของเขาทำให้การลองใหม่แม้เป็นอุปสรรคง่ายๆโดยไม่จำเป็น

ปัญหาใหญ่อีกประการหนึ่งมาจากมุมมองที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา: คุณอยู่ในความเมตตาของโปรแกรมตราบเท่าที่มีความคิดว่าจะไปทางไหนดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าปริศนาจำนวนมากเป็นแบบสามมิติอย่างแท้จริง มุมมองที่หมุนวนยังทำให้การเปิดใช้งานวัตถุที่คุณไม่ต้องการทำได้ง่ายเกินไป เช่น เลเซอร์ เนื่องจากมุมมองจะเปลี่ยนไปขณะที่เคอร์เซอร์เมาส์อยู่กับที่ และบางครั้งคุณต้องสลับไปมาระหว่างวัตถุสองชิ้นที่อยู่ใกล้เคียงกันอย่างรวดเร็วอีกครั้งทำให้ง่ายเกินไปที่จะตีวัตถุผิดในเวลาที่ไม่ถูกต้องและส่ง Mendel ไปที่ “ความตาย” ของเขา (หรืออย่างน้อยก็กลับสู่ระดับ) .

และจำได้ไหมว่าคุณจะแทง Mendel ทางด้านซ้ายหรือขวาเพื่อให้เขาย้ายไปทางอื่นได้อย่างไร? นี่คือตัวขูดเส้นก๋วยเตี๋ยวสำหรับคุณ: คุณคลิกด้านซ้ายของเขาได้อย่างไรเมื่อเขาหันไปทางขวาและด้านซ้ายของเขา “อยู่ห่างจากคุณ” โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมุมมองอยู่ใกล้กับระดับพื้นดิน มุมมองที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาทำให้เกิดปัญหาที่นี่เช่นกัน เนื่องจากมุมมองสามารถเปลี่ยนแปลงกะทันหันจนคุณคลิกเข้าไป

g ผิดด้าน

ฉันยินดีที่จะยอมรับว่ามีบางครั้งที่ฉันกำลังเล่นกาลาปากอสที่ฉันรู้สึกว่า “อีกแค่ครั้งเดียว” ที่หายาก นั่นคือเครื่องหมายของเกมไขปริศนาตัวต่ออย่างแท้จริง ความรู้สึกนั้นมักจะถูกแทนที่ด้วยความคับข้องใจ – ความหงุดหงิดมักจะรุนแรงมากจนฉันเริ่มสาปแช่งแมลงตัวเล็ก ๆ ที่ฉันพยายามจะช่วย

กาลาปากอส: Mendel’s Escape สามารถสรุปได้ค่อนข้างมากในสี่คำ: ความคิดที่ดี การใช้งานที่น่าสงสัย จะมีเกมเมอร์ที่ชื่นชอบมันอยู่พักหนึ่ง คำถามเดียวที่แท้จริงคือพวกเขาจะรักมันนานพอที่จะคุ้มค่าเงินหรือไม่

สล็อต เมเจอร์ลีกเบสบอลนำแสดงโดยเคนกริฟฟีย์จูเนียร์

สล็อต

นับตั้งแต่เปิดตัว N64 เจ้าของระบบก็รอคอยเกมเบสบอลดีๆ สล็อต ฤดูร้อนนี้ เจ้าของ N64 จะมีจานเต็มพร้อมชื่อเบสบอลไม่น้อยกว่าสามรายการให้เลือก: เมเจอร์ลีกเบสบอลเนื้อเรื่อง Ken Griffey, Jr., All Star Baseball ’99 และ Strike Zone ของ Mike Piazza คำถามเดียวคืออันไหนที่จะซื้อ เมเจอร์ลีกเบสบอลที่นำแสดงโดย Ken Griffey Jr. ดูเหมือนจะเป็นนักวิ่งหน้า: มันมาจาก Nintendo และได้รับการรับรองจาก Ken Griffey Jr.

สล็อตเครดิตฟรี

Griffey มีตัวเลือกเกมเบสบอลปกติทั้งหมด: สามระดับความยาก, การค้า, ฟรีเอเย่นต์, ดราฟต์ และโหมดการเล่นที่แตกต่างกันสามโหมด – นิทรรศการ ฤดูกาล และโฮมรันดาร์บี้ นอกจากนี้ เมื่อเล่นเกมตามฤดูกาล คุณจะต้องรับมือกับอาการบาดเจ็บและผู้เล่นที่เหนื่อยล้า (คุณอาจต้องเลือกผู้เล่นที่เป็นดาวเด่นของคุณสักหนึ่งหรือสองเกมหากเขาตกต่ำ)

กราฟิกกริฟฟีย์เหมือนกับเกมเบสบอลโพลิกอนอล สล็อตpg 3 มิติส่วนใหญ่: ผู้เล่นบ็อกซี่ที่เคลื่อนไหวได้สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้คนบนอัฒจันทร์ดูเหมือนภาพสีน้ำเบลอ และสนามกีฬาในชีวิตจริงก็มีการนำเสนอที่ดี

แต่กริฟฟีย์พยายามชดเชยกราฟิคที่ไม่สดใสด้วยกล้องอัจฉริยะที่ดีที่สุดในเกมเบสบอลใดๆ จนถึงปัจจุบัน กล้องติดตามสูงเหนือลูกบอลตั้งแต่ตอนที่ออกจากไม้ตีจนถึงช่วงเวลาที่ผู้เล่นนอกโยนลูกบอลเข้าในขณะที่ลูกบอลออกจากมือของผู้เล่นนอกมุมมองกล้องจะเปลี่ยนเป็นมุมมองที่ติดอยู่กับจานที่ลูกบอลกำลังมุ่งหน้าไป . มุมกล้องที่เปลี่ยนไปทำให้ภาพดูมืดมนจริงๆ

สล็อต

อย่างไรก็ตาม ปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดในความเพลิดเพลินของเกมกีฬาคือการควบคุม ฉันขุดการควบคุมในกริฟฟีย์ คุณใช้แท่งอนาล็อกเพื่อควบคุมเป้าหมายวงกลมที่อยู่ในโซนโจมตี เป้าหมายจะต้องวางไว้บนกล่องเล็ก ๆ ที่ปรากฏขึ้นเพื่อระบุทิศทางของสนาม กล่องอาจขยับเล็กน้อยขึ้นอยู่กับประเภทของการขว้าง เมื่อลูกบอลไปถึงจานและวางเป้าหมายอย่างถูกต้องแล้ว คุณกดปุ่ม A เพื่อเหวี่ยงไม้ตี

มันเกือบจะเหมือนกับการตั้งค่าเดียวกับ All Star Baseball ’99 ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างการควบคุมบอลของ Griffey และ All Star Baseball ’99 คือเป้าหมายที่คุณเคลื่อนที่ภายในเขตการตีจะกลับมาที่กึ่งกลางของโซนใน Griffey เมื่อคุณปล่อยไม้อนาล็อก เป้าหมายใน All Star จะอยู่ที่ที่คุณวางไว้ พูดง่ายๆ ก็คือ สล็อตxo การควบคุมใน Griffey นั้นมีการโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากกว่า เพราะคุณต้องติดต่อกับอนาล็อกสติ๊กตลอดเวลา – คุณไม่เพียงแค่กำหนดเป้าหมายและกดปุ่ม และเนื่องจากคุณมีการควบคุมที่สม่ำเสมอและสมบูรณ์ การควบคุมของ Griffey จึงแม่นยำกว่าของ All Star และดีมาก

ทางด้านการขว้างของ Griffey คุณเพียงแค่เลือกสนามของคุณแล้วกดปุ่ม ขณะที่ขว้างลูกบอลไปทางจาน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของลูกบอลได้เล็กน้อยโดยการขยับแท่งอนาล็อก เป้าหมายค่อยๆ เข้าและออก แนวคิดคือคุณจะแก้ไขได้ว่าจุดไหนที่คุณมองเห็นได้ จากนั้นเมื่อจางหายไป คุณจะย้ายเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้สนามจบลงอย่างรวดเร็ว ปุ่มกล้องสีเหลืองแสดงถึงฐาน ตัวอย่างเช่น เมื่อลงสนาม ถ้าคุณกดปุ่มซ้าย-C ลูกบอลจะถูกส่งไปยังฐานที่สาม ปุ่มขวา-C ฐานแรก เป็นต้น

การควบคุมนั้นแม่นยำและใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ สล็อตทดลองเล่น เหตุผลหลักที่ Griffey สนุกกับการเล่นคือการควบคุมสไตล์อาร์เคดที่รวดเร็วและง่ายดาย คุณไม่ต้องรอให้คนจับโยนลูกบอลกลับไปที่เหยือกหลังจากทุก ๆ ขว้าง – คุณเพียงแค่ขว้าง รับสาย ขว้าง รับสาย ปัญหาการควบคุมด้านลบเพียงอย่างเดียวคือ เป็นการยากที่จะให้อินฟิลเดอร์เปลี่ยนทิศทางขณะวิ่ง – แต่นั่นก็ค่อนข้างน้อย

โดยรวมแล้ว Major League Baseball ’99 นำเสนอ Ken Griffey, Jr. เป็นเกมเบสบอลที่ดีและเป็นเกมที่ดี แต่ถ้าเบสบอลสไตล์จำลองสถานการณ์คือกระเป๋าของคุณ คุณน่าจะดีกว่ากับ Acclaim’s All Star Baseball ’99

รีวิว สล็อต หลังปาร์ตี้

ฉันไม่เคยเอาชนะเขาในการประกวด สล็อต ซอ แต่ฉันแน่ใจว่าดีใจที่ได้ท้าทายลูซิเฟอร์ให้เข้าร่วมการแข่งขันดื่มใน Afterparty เกมผจญภัยที่สองของ Night School Studio นักพัฒนา Oxenfree ที่สืบเชื้อสายมาสู่โลกใต้พิภพยังคงรักษาสูตรการสำรวจ 2 มิติไว้ด้วยการสนทนาที่เกือบจะคงที่และตัวเลือกบทสนทนาที่เหมือนปากโป้ง ในขณะที่แนะนำโลกแห่งตรอกซอกซอยปีศาจที่เปียกโชกด้วยไฟนีออนและแถบดำน้ำที่ดูเหมือน… . แต่ภายในเปลือกของปีศาจที่เหนือชั้นนั้นเป็นเรื่องราวของมนุษย์ที่ลึกซึ้ง ตรงไปตรงมา และตลกบ่อยครั้งเกี่ยวกับเพื่อนที่ดีที่สุดสองคนที่ผ่านพ้นคืนเลวร้ายไปได้
นักแสดงที่เหนียวแน่นของ Afterparty ช่วยให้การเล่าเรื่องเป็นส่วนตัวและส่งผลต่อการเล่าเรื่องมากกว่าที่เราเห็นใน Oxenfree ไมโลและโลล่าพบว่าตัวเองอยู่ในนรกอย่างน่าประหลาดใจ เชื่อว่าพวกเขาได้ลงเอยอย่างไม่ถูกต้องโดยถูกล้อมรอบด้วยไฟและกำมะถันชั่วนิรันดร์ ทั้งคู่จึงออกเดินทางเพื่อชนะการเดินทางกลับมายังโลกด้วยการเอาชนะซาตานในเกมดื่มสุรา ควรจะง่ายพอใช่มั้ย?

ไม่มีอะไรบนโลกนี้หรือในนรกที่ง่ายดายขนาดนั้น และค่ำคืนอันแสนคดเคี้ยวของไมโลและโลล่าก็พาพวกเขาผ่านย่านที่เต็มไปด้วยบาร์หลายแห่งของนรก และกลายเป็นการผจญภัยที่พยายามทางอารมณ์และซับซ้อนทางศีลธรรม มีการเน้นที่ตัวเลือกบทสนทนา เนื่องจากการพูดคุยอย่างต่อเนื่องมักจะเกี่ยวข้องกับการป้อนข้อมูลในทุกสิ่งตั้งแต่ช่วงเวลาของตัวละครขนาดเล็กไปจนถึงตัวเลือกที่ใหญ่ขึ้นและส่งผลกระทบต่อเรื่องราว การตัดสินใจในขั้นต้นที่ฉันตัดสินใจช่วยปีศาจแทนที่จะเป็นมนุษย์หญิงได้ตัดภารกิจของฉันออกไปโดยสิ้นเชิง แม้ว่า Afterparty ที่มีความยาวประมาณเจ็ดชั่วโมงทำให้ต้องเล่นซ้ำเพื่อดูภารกิจนั้น และเส้นทางอื่นๆ อีกมากมายที่ถูกล็อกไว้เบื้องหลังตัวเลือกของคุณ น้อยกว่า งานบ้านและอีกทางเลือกที่น่าสนใจ
นิมิตเรื่องนรกของ Night School นั้นสดใสและมีสีสัน – และไม่ใช่แค่ต้องขอบคุณลาวาที่ไหลรินอยู่รอบๆ – และบาร์และเขตแต่ละแห่งของ Underworld ก็น่าสนใจในการสำรวจ ตั้งแต่การตกแต่งภายในของสปอร์ตบาร์ในเครือที่มีไฟ HDTV ทั้งหมดบนผนังที่สว่างไสวไปจนถึงโถงสระน้ำที่สกปรกไปจนถึงคลับที่น่าประหลาดใจ การตกแต่งภายในแต่ละอันแตกต่างออกไปและให้ชีวิตชีวาแก่ดินแดนแห่งความตาย สำหรับสถานที่ที่ขุดขึ้นมามากมาย วัฒนธรรมป๊อป Night School’s Hell ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร และสมบูรณ์แบบเหมือนกับโพสต์บาร์ตอนตี 2 ของเมืองที่สกปรกซึ่งมักจะทำให้นึกถึง

ฉันพบการชะลอตัวเป็นครั้งคราวในพื้นที่เปิดโล่งและบทสนทนาไม่กี่บรรทัดที่ถูกตัดออก แต่ไม่เคยสร้างความเสียหายให้กับช่วงเวลาที่ทรงพลังที่สุดของ Afterparty และสนับสนุนโดยคะแนนที่น่าประทับใจอีกเพลงหนึ่งโดย scntfc ศิลปิน EDM ที่แต่งเพลงหลอนๆ ของ Oxenfree ความสมดุลระหว่างจังหวะปาร์ตี้ที่เร้าใจและการขับกล่อมช้าๆ ดนตรีมักจะสร้างอารมณ์ที่เหมาะสม

Night School ได้ทำงานที่น่าประทับใจในการสร้างดาว Milo และ Lola กำหนดคนอย่างชัดเจนในขณะที่ยังช่วยให้คุณควบคุมระดับการควบคุมที่มีความหมายในการเลือกบทสนทนาของพวกเขา ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณการเขียนที่สนุกและน่ากัด ซึ่งดำเนินไปอย่างราบรื่นราวกับว่า Aaron Sorkin ได้เพิ่มเด็กที่พูดเร็วเข้ามาในละครของเขา Milo และ Lola รับบทโดย Khoi Dao (Tim Goodman จาก Detective Pikachu) และ Janina Gavankar (Star Wars: Battlefront II’s Iden Versio) ตามลำดับ และพวกเขาก็ได้ค้นพบจังหวะและเคมีที่ทำให้มิตรภาพของพวกเขารู้สึกเหมือนอยู่ได้จริงตามที่ตั้งใจไว้ พวกเขายังเล่นได้ดีกับหลาย ๆ เทิร์นที่เรื่องราวทำได้และสามารถทำได้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทั้งเหตุการณ์ที่วางแผนไว้และตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่บังคับ ช่วงเวลาที่แตกต่างกันออกไปเมื่อ Lola ทุ่มความรักใส่เพื่อนของเธอหรือ Milo ที่พยายามจะกลบความกังวลว่ามิตรภาพของพวกเขาจะกลับคืนสู่โลก (อย่างสงบ) ที่ใดช่วยเพิ่มความลึกและความสมจริงให้กับโลกที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มปีศาจขี้เมา

และแม้ว่า Afterparty จะมีเรื่องราวบางอย่างให้เล่น แต่ตัวเลือกบทสนทนามักรู้สึกว่ามีความหมายทางอารมณ์และบางครั้งก็มีความสำคัญเช่นกัน มันเล่นกับความรู้สึกในการเลือกอย่างชาญฉลาด ซึ่งมักจะพิสูจน์ว่าชีวิตในนรกอาจไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าตัวเลือกเหล่านั้นส่งผลต่อตัวละครข้างเคียงอย่างไร พวกเขาอาจจะดีกับคุณ แต่ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขาเป็นปีศาจ

Afterparty เล่นกับความคิดของนรกในฐานะสถานที่ที่มีข้อมูลทางศาสนาและเป็นสถานที่ที่ต้องดำเนินการกับสังคมในแต่ละวัน ฉันจะไม่ทำลายเรื่องตลกใด ๆ ของมันที่นี่ แต่วิธีที่พบว่าเพิ่มความธรรมดาของชีวิตจริงทำให้วิถีชีวิตที่ชั่วร้ายดูไม่ไกลจากของเราบนโลก และในฐานะคนที่นั่งเรียนในชั้นเรียนโรงเรียนคาทอลิกมา 12 ปี ฉันก็หัวเราะออกมาดังๆ กับการอ้างอิงและการโค่นล้มทางศาสนามากกว่าสองสามเรื่อง ขอโทษค่ะพี่แมรี่

Night School ได้ทิ้งคราบเลือดและถนนที่เต็มไปด้วยเหล้ารัมในนรกด้วยตัวละครเฮฮาที่แสดงความลึกที่น่าประหลาดใจเมื่อเรื่องราวดำเนินไป วิธีที่คนขับแท็กซี่แซมและวอร์มฮอร์นปีศาจส่วนตัวเล่นในเรื่องนี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่นักแสดง Ashley Burch และ Erin Yvette ตามลำดับ นำเสนอทั้งช่วงเวลาที่เฮฮาและน่าสะอิดสะเอียนซึ่งทำให้ฉันต้องดูแลปีศาจในแบบที่ฉันไม่เคยคาดคิดมาก่อน

และยิ่งพูดน้อยเกี่ยวกับภาพซาตานที่ยอดเยี่ยมของ Dave Fenoy ก็ยิ่งดี – เป็นการดีที่สุดที่จะถูกค้นพบ เขาเป็นหนึ่งในปีศาจที่ฉันโปรดปรานในเวลาไม่นาน

สล็อต

Night School ไม่ได้ปฏิวัติสูตรการเล่นเกมของ Oxenfree ด้วย Afterparty มากเท่าที่มีวิวัฒนาการ และในฐานะผู้ชื่นชอบการผจญภัยที่เน้นเนื้อเรื่อง ฉันสนุกกับการนำทาง Milo และ Lola ผ่านนรก ในขณะที่สนทนากันอย่างต่อเนื่องกับอีกคนหนึ่งหรือตัวละครสนับสนุน Afterparty สลับเรื่องราวทั้งหมดเป็นตัวละครใดก็ได้ขึ้นอยู่กับว่าใครคือคนที่สำคัญที่สุดในบทปัจจุบัน และตัวเลือกบทสนทนาที่ต่อเนื่องซึ่งปรากฏเป็นฟองความคิดเหนือหัวของพวกเขาทำให้ฉันรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของในขณะที่เรื่องราวดำเนินไป

Night School ได้ลดข้อจำกัดเลือดและถนนที่ท้าทายท้าทายในนรกด้วยผู้เรียกร้องเฮฮาเกินเล่นในเค… รับรองว่าจะตั้งใจทั้งเฮและน่าสะดสะน ตั้งใจจะตั้งใจทำเลียนแบบที่คาดว่าจะคิด…

Night School ไม่ได้ท้าทายสูตรสูตรของ Oxenfree ด้วย Afterparty มากเท่าที่ควรและแน่นอนผู้ฉ… กดดันหรือไม่ก็สนับสนุน Afterparty ท่องข้อความเป็นสั สัปเหรื… Read More ลองท้าทายคือนักสำรวจในบทและบททดสอบที่เน้นที่ท้าทายเป็นฟันเงื่อนใ… ความเกียจคร้าน

แม้ว่าการบิดสูตรนั้นในช่วงเวลานี้เป็นการแนะนำค็อกเทลที่ไม่ประณีตและน่ากลัวที่คัดสรรมาอย่างดี บาร์แต่ละแห่งในนรก – คุณจะได้เยี่ยมชมไม่กี่แห่ง – มีเมนูของตัวเองพร้อมเครื่องดื่มที่ปลดปล่อย Milo และ Lola จากการยับยั้งในรูปแบบต่างๆ เครื่องดื่มกรดอย่างแท้จริงอาจช่วยให้คุณพูดอะไรที่กระฉับกระเฉงกว่า ในขณะที่สตูลกระหายเลือดจะทำให้คุณทำตัวเหมือนคนโรแมนติกที่สิ้นหวัง เช่นเดียวกับในชีวิต ความเห็นที่เฉียบแหลมหรือน่าอึดอัดอาจเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพยายามสร้างเสน่ห์ให้ใคร แข็งแกร่ง หรือสร้างความประทับใจให้กับใคร บ่อยครั้ง เรื่องราวจะพาคุณไปที่บาร์แห่งใดแห่งหนึ่งด้วยเหตุผลเฉพาะ ดังนั้นการเลือกเครื่องดื่มจำนวนหนึ่งจึงให้ทางเลือกที่แตกต่างกันสำหรับสภาวะทางอารมณ์ ซึ่งบางอย่างก็มีประโยชน์ในสถานการณ์หนึ่งๆ อย่างชัดเจนมากกว่าตัวเลือกอื่นๆ แต่พวกเขามักจะเสนอบทสนทนาทางเลือกที่สนุกสนาน
Afterparty โยนมินิเกมสองสามเกมเข้าสู่การต่อสู้ด้วย “ชัยชนะ” เพียงแค่การแข่งขันปิงปองเบียร์หรือการแข่งขันเต้นรำ ฉันพูดว่า “ชัยชนะ” ในเครื่องหมายคำพูด เพราะเกือบทุกตัวเลือกใน Afterparty มาพร้อมกับปัจจัยที่ซับซ้อนทางศีลธรรม แม้จะเลือกสิ่งที่ฉันคิดว่าจะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หรือเป็นสิ่งที่มีเกียรติที่สุดที่ต้องทำ ซึ่งไม่ใช่สิ่งเดียวกันเสมอไป Afterparty จะหาวิธีทำลายล้างเพื่อบอกฉันว่าฉันทำผิดพลาดอย่างไร คิดว่าฉันเลือกถูกแล้วโดยช่วยชีวิตชายผู้บริสุทธิ์จากการถูกสาปแช่งชั่วนิรันดร์ พิสูจน์แล้วว่าทำให้ฉัน และสถานการณ์ของนักแสดงสมทบส่วนใหญ่ยากขึ้นในช่วงท้ายเกม

แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนฉัน “ทำให้สับสน” การเผชิญหน้า Afterparty ไม่ได้โยนฉันไปที่หน้าจอ Game Over ปาร์ตี้ยังคงเคลื่อนไหวตามทางเลือกที่ฉันเลือก และฉันต้องอยู่กับผลที่ตามมา ไปจนถึงตอนจบที่น่าพึงพอใจซึ่งทำให้การตัดสินใจของฉันรู้สึกว่าพวกเขามีน้ำหนักสำหรับพวกเขา ฉันรู้สึกอยากกลับไปสู่โลกเพื่อดูว่าชีวิตของตัวละครเหล่านี้จะเป็นอย่างไรถ้าฉันอ่านหนังสือในห้องดีกว่า และโลล่าลง โอ้ และมีฉากตัดเครดิตที่ดีที่สุดในเกมที่ฉันจำได้

ไม่มีอะไรน่ากลัวเกี่ยวกับการใช้เวลาในนรกเวอร์ชัน Afterparty Night School ได้สร้างสรรค์เรื่องราวดั้งเดิมของสถานที่ในพระคัมภีร์ไบเบิล ผสมผสานแนวคิดทางศีลธรรมและสังคมอย่างชาญฉลาด และเล่าเรื่องส่วนตัวที่น่าสนใจเกี่ยวกับชีวิตหลังความตายของไมโลและโลล่า ด้วยการเขียนที่เฉียบคม การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกนี้สามารถรักษาความสามารถพิเศษของ Night School ในด้านเรื่องราวที่น่ารักและขับเคลื่อนด้วยตัวละครได้ แต่เน้นย้ำด้วยเมนูการดื่มใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถผสมผสานกันได้ – อีกครั้ง ปุนตั้งใจ – ฉันตัดสินใจสร้างไมโลและ บุคลิกของโลล่า การจัดการกับความคิดที่รุมเร้าด้วยวิธีการแบบเรียบง่ายทำให้ Afterparty ค่ำคืนที่เต็มไปด้วยอารมณ์ใน Hell เป็นค่ำคืนที่ต้องจดจำ

รีวิว สล็อต ชายแดน3PsychoKriegและมหัศจรรย์FustercluckDLC

สำหรับความรักและความสนใจทั้งหมดที่ Borderlands สล็อต ยอมจ่ายให้กับจิตใจ แม้จะใช้คนบ้าสวมหน้ากากเป็นมาสคอตตั้งแต่เกมภาคแรก ก็น่าแปลกใจที่ต้องใช้เวลาจนถึง DLC ล่าสุดสำหรับ Borderlands 3 เพื่อให้เรามีโอกาสดำดิ่งสู่สมองของคนไม่มีเสื้อ คนบ้าที่เปียกโชกเลือดสำหรับตอนที่สะเทือนใจที่สุดในโลกของ The Magic Schoolbus แต่ในขณะที่แนวคิดของการเข้าสู่จิตใจของโรคจิตเพื่อค้นหาต้นกำเนิดของโรคระบาดแห่งความวิกลจริตนั้นเป็นแนวคิดที่แข็งแกร่งสำหรับ DLC ที่โง่ที่สุดตั้งแต่ Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, Psycho Krieg และ Fantastic Fustercluck ไม่ได้ส่งมอบอย่างเต็มที่ สัญญา. การแสดงระดับกลางของมันคือการสร้างที่ยอดเยี่ยมให้กับหนึ่งในการต่อสู้ของหัวหน้าที่ดีที่สุดใน Borderlands ทั้งหมด แต่ทุกอย่างนอกเหนือจากนั้นจบลงด้วยการขี่ที่คาดเดาได้ซึ่งเต็มไปด้วยกระสุน โรคจิต และเสียงกรีดร้องไม่หยุด

Fantastic Fustercluck เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Krieg กรณีจิตประจำถิ่นของ Crimson Raiders โรคจิตที่สวมเสื้อสวมหัวและขวานฉวัดเฉวียนคนนี้ขึ้นชื่อในเรื่องการใช้ประโยคที่ไร้สาระในขณะที่เขาขวนขวายหาทางไปตลอดชีวิต แม้ว่า Krieg จะไม่เคยเป็นตัวละครที่น่าสนใจหรือได้รับการพัฒนามาอย่างดีที่สุดใน Borderlands 3 แต่ Fantastic Fustercluck มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยนำคุณเข้าสู่จิตใจของโรคจิตในการสืบเสาะเพื่อทำความเข้าใจสิ่งที่ทำให้ Krieg เห็บและที่มาของความวิกลจริตของเขา คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับฉากหลังอันมืดมิดและไม่น่าแปลกใจของ Krieg ดูผ่านเลนส์ที่แปลกประหลาดซึ่ง Krieg มองโลก และได้รวมตัวกับหนึ่งในตัวละครที่เสียชีวิตของ Borderlands

ในขณะที่ Fantastic Fustercluck สามารถจัดการ Krieg ให้เป็นตัวละครได้นิดหน่อย แต่ก็ไม่ได้ทำอะไรมากมายที่จะทำให้เขาน่าสนใจหรือมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น ในทางกลับกัน ความวิกลจริตของเขาส่วนใหญ่จะใช้เป็นข้ออ้างในการให้คุณอยู่ในสถานการณ์ที่แปลกประหลาดและสนุกสนานเล็กน้อย เช่น ต้องยิงดวงจันทร์และใช้เป็นกระสุนในการเผชิญหน้าสงครามปิดล้อม สนุกแค่ช่วงสั้นๆ แต่ถึงแม้จะอยู่ในแคมเปญที่ยาวแค่สามชั่วโมง คุณได้ยินแต่ครีกตะโกนว่าเขาอยากเลียเนื้อใครหรืออะไรหลายๆ ครั้งก่อนที่คุณจะมึนงงและเบื่อหน่าย ถ้อยคำที่เบื่อหู ใช่ ฉันเข้าใจ คุณบ้าไปแล้ว

อันที่จริง Fantastic Fustercluck ส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของ Borderlands ทั่วไปที่ไม่เสี่ยงจริง ๆ และเก็บเกี่ยวผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากพื้นที่ใหม่ที่น่าสนใจสองสามส่วนและองก์ที่สองที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษแล้ว ส่วนเสริมนี้ยังมีส่วนเสริมที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนอย่างน่าประหลาดใจ คุณต่อสู้กับโรคจิตทั่วไปจำนวนมาก Hyperion loaderbots และแน่นอน skags จนกว่าคุณจะไปถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของบอสที่น่าเบื่อมากจนฉันเผลอหลับไปกลางทาง

อย่าเข้าใจฉันผิด: มีบางพื้นที่ใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่แสดงความสยองขวัญเกี่ยวกับร่างกายที่เสื่อมซึ่งอาจมาจากจิตใจของ Krieg เช่นระดับที่ประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและลูกตาที่เสียโฉมซึ่งติดตามตัวละครของคุณไปรอบ ๆ เมื่อคุณเคลื่อนไหว แต่นอกเหนือจากโรคจิตรูปแบบใหม่ที่น่าขบขันที่ขี่กระสุนขนาดยักษ์ราวกับอะไรบางอย่างจากดร. Strangelove ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจหรืออะไรให้ตื่นเต้นมากมาย

สล็อต

เควสรองใน Fantastic Fustercluck นั้นไม่น่าประทับใจเหมือนกัน ส่วนใหญ่ประกอบด้วยภารกิจดึงข้อมูลขนาดพอดีคำ เหมือนกับที่คุณไปหาร่มหรือมุขตลกแบบใช้แล้วทิ้ง เช่น ที่คุณจ้องที่การทดสอบ Inkblot เพื่อให้ Krieg สามารถบอกคุณได้ว่าคุณมีสติหรือไม่ ทุกอย่างตื้นเขินอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งน่าประหลาดใจ เนื่องจากภารกิจเสริมในอดีตเช่นนี้เป็นเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงมากที่สุดของ Borderlands

แม้ว่า Fustercluck ส่วนใหญ่จะเล่นโดยหนังสือผ่านกองเนื้อมนุษย์ที่ถูกฆ่าตายและหุ่นยนต์ระเบิด แต่การแสดงตรงกลางที่น่าประทับใจนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนแทบจะแลกกับการรณรงค์ที่ซ้ำซากจำเจ ขณะที่คุณดำดิ่งลึกลงไปในจิตใจที่เป็นโรคจิตของ Krieg คุณก็พบว่าตัวเองถูกตามล่าโดยรถไฟที่มีมนุษยธรรมที่เรียกว่า Locomöbius ซึ่งเปลี่ยนพื้นที่ทั้งหมดให้กลายเป็นการต่อสู้กับบอสที่บ้าคลั่ง อันตราย และน่าจดจำเพียงครั้งเดียว ในขณะที่คุณสำรวจพื้นที่ Locomöbius พยายามวิ่งหนีคุณอย่างไม่ลดละโดยแสดงรางรถไฟที่น่ากลัวอย่างเป็นธรรมชาติทุกที่ที่เลือกก่อนที่จะโผล่ออกมาจากพอร์ทัลและ chugga chugga choo choo-ing ผ่านสิ่งที่โชคร้ายพอที่จะขวางทาง . . . มันสามารถปรากฏได้ทุกที่และในทุกทิศทาง ไม่ว่าจะท้าทายแรงโน้มถ่วงเพียงใด และไม่กลัวที่จะวิ่งผ่านพันธมิตรของมันในขณะที่มันพยายามทำร้ายคุณ มันยังทำให้รูทะลุผ่านภูมิประเทศระดับต่างๆ ได้ เปลี่ยนรูปลักษณ์ของแผนที่ในกระบวนการ และเพิ่มระดับความยากอีกระดับหนึ่งในการดำเนินไป
พื้นที่จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณไปถึงถ้ำของรถไฟ (เพราะแน่นอนว่ามีถ้ำ) และเผชิญหน้ากันในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่จะออกจากรางรถไฟอย่างแท้จริงและเปรียบเปรย เป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Borderlands แม้ว่าจะอยู่ระหว่างฉากแรกและฉากที่สามที่น่าเบื่อก็ตาม

Psycho Krieg และ Fantastic Fustercluck ยกเว้นพื้นที่ที่เป็นตัวเอกและการต่อสู้ของบอส จบลงด้วยการสำรวจตัวละครที่ตื้นที่สุดตัวหนึ่งใน Borderlands ที่ไม่มหัศจรรย์นัก เช่นเดียวกับเนื้อหา Borderlands ทั้งหมด มีเรื่องน่าหัวเราะมากมาย สัตว์ประหลาดต้องระเบิด และปล้นเพื่อเรียกร้อง แต่ DLC ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจนี้แทบไม่มีอะไรใหม่เลย และให้เหตุผลบางประการที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่นที่จะกลับไปสู่ ​​Borderlands 3